《双人成行》的作者,这次打算用《双影奇境》再次掀翻TGA

差评XPIN 2025-03-08 11:54:31

说要干翻奥斯卡的那个男人,这一次怕是也要把 TGA 也给干翻了。

《 双影奇境 》首日发售,好评高达 97%,同时在线人数超过 6 万,各大媒体给出满分评价。玩家圈讨论更是爆炸,已经是堪比《 GTA6 》,能参选年度最佳的重磅选手了。

再回想制作人 Josef 的上一款作品《 双人成行 》,也是发售既爆火,狂澜一众好评且毫无悬念拿下了年度最佳,到现在卖了 2300 万份。

只能说,无敌,是多么的寂寞。

所以,这游戏到底为啥这么牛,制作组又为何一出手必是大招,小发也是提前拿到了游戏,狂玩两天就为了给大伙好好细聊。

咱先聊聊大伙最关心的游戏内容,如果说在《 双人成行 》里,玩家操纵小梅和科迪玩的是爱丽丝钻兔子洞的温馨奇幻冒险,那这次《 双影奇境 》里的俩主角,米欧和佐伊,走的就是彻底的好莱坞大片路线。

游戏从一开始的背景铺陈,就似乎告诉你,这部要搞一个大阵仗。

一家搞出版的大公司,研究出了一种名为故事机的神奇科技,只要接入机器,就能真正进入故事中。亲自体验其中的神奇。

两位主角本是名不见经传的小作家,但却意外获得了邀请,名义上是公司帮助他们出版故事,实则确实利用他们测试故事机,并且窃取他们的创意。

草根组合对战邪恶公司,看上去是一套最标准的好莱坞故事模板,但其实这都是为了给你看各种奇观做的铺垫。

——因为在故事机设定里,一切没有限制。

这里有2077式的赛博朋克故事,两位主角化身赛博忍者,穿着《创战纪》似的全身LED拉满的高科技作战服,在高楼大厦间闪转腾挪。

也有DND式的魔幻世界,巨龙在魔法城堡上盘旋,追杀擅自闯入的主角。

你能化身科幻版007,穿着滑翔翼,踩着冲浪板,追逐被劫持的火车。

你还能跟着如山般的巨人从脚跟到头顶,一路攀岩直至顶峰。

还有一幕能把人彻底看呆的现代版“ 摩西分海 ”。

十几小时的流程打下来,游戏里的奇观场景多的真是数不过来,随便拿一个,都堪比好莱坞顶级大片的高潮点。

比如光在“赛博忍者”这一部故事里,游戏就有大量的炫技式桥段,速度与激情式的悬浮高速路追车;《 合金装备 》片场跑出来的巨型机器人,还有重力逆转的极限逃亡,各种点子都跟不要钱似的,每隔几秒小发就得感慨一句——“卧槽,这也行”?

话说到这,可能也有不少朋友得问,你说的这些确实牛逼,但不少单人游戏里也有,这双人的乐趣到底体现在哪了?

这就得聊聊游戏堪称神来之笔的双人交互了。

《 双影奇境 》和《 双人成行 》一样,全程没什么RPG加点升级,也没有乱七八糟的装备系统。游戏简化了大部分游戏里的大部分玩法,只为把所有精力都花在一点——提供源源不断新奇的双人合作机制。

游戏里几乎时时刻刻要和同伴合作,开解门禁,需要两人一起扭。

开飞机战斗,需要一人当驾驶员,一人当炮塔手。

面对巨型机器人,也得一人找机会从内部破坏,一人在外头勾引 BOSS 攻击,主打一个前狼假寐,盖以诱敌。

最离谱的是为了解除摩托车上的自爆陷阱,需要坐在后座上的哥们,在枪林弹雨里输入验证码解锁 APP,属实是把小发和哥们都逗乐了。

不过个人最喜欢的,还是在一个类似波斯王子时之沙的“ 沙漏世界 ”里;沙地里藏着能听声辩位的沙蛇怪物。两人必须要轮流操纵打桩机,创造噪音,吸引怪物,给另一人创造逃脱的时间窗口,才能成功推进。

这些玩法,都要求两人的配合必须默契,互相关照的同时,还要熟悉自己和同伴的机制。

一起思考,一起努力,才能度过重重难关。

同时,两人也都是对方故事演员的一部分,玩家看似玩的是自己,实际却是在同一时间,同一场景,从两个不同的视角欣赏故事,这种“从另一个人的视角看,就完全不同“的体验,让人非常上头。

再配上游戏极好的电影叙事镜头,各式各样的新奇机关,就让从头到尾毫无尿点,好评几乎是必然。

这游戏卖我 198,还能俩人玩,我感觉制作组都亏了。

玩到后期,和小伙伴不小心错过一个支线故事,都得捶胸顿足遗憾好一会,感觉少玩了十块钱。

说实话,这游戏就是最近这几年,最纯粹的那种游戏——有创意,有乐趣,也能感受到创作者的激情。

说到这,就不得不再跟大伙聊聊这个极有故事的制作人 Josef 了。

提起 Josef,大伙对他的印象,一直都是对着荧幕大骂“ FXXK 奥斯卡 ”,但可能知道这背后的缘由朋友不多。

从某种角度来说的话,Josef 还真他娘的是个人才,在成为游戏制作人之前,他其实是个导演,曾导过一部灵感来源自己亲身经历的瑞典内战电影——zozo。

并且一上映就拿了几个奖,并因为这部电影被杂志评为最佳新锐导演之一,感兴趣的差友可以找来看看。

不过,比起电影,Josef 作为一个铁杆玩家,其实更喜欢的是游戏。因为他还有句名言,就是“ 游戏是不输电影、电视的另一门艺术,不应该在面对这些东西都时候感到自卑 ”。

正因此,当游戏届最大的奖项 TGA 被外人称为“ 游戏届奥斯卡 ”时,他才气不打一处来,才大胆发表了去他娘的奥斯卡,TGA 就是 TGA 的名言。

所以,当电影导演想要做一部游戏,会做成啥样呢?

可以了解一下他的首部游戏作品,那就是《 兄弟双子传说 》,跟他的后续作品一样,游戏的玩法同样是控制两个角色,但区别在于,这是一部完完全全的单人游戏,也算是货真价实的“ 单人硬行 ”。

而玩家在游玩时,手柄相当于被分成了两半,一边控制一个角色,以此完成各种解谜。

独特的创意,加上科班出身的导演能力,让这部作品一经上线,就收获了大量关注,而这也正是它被 EA 看中的原因。

因为当时 EA 刚好有个“ EA Originals 计划 ”,这个计划的原则之一,就是支持越来越多的独立工作室,将他们的游戏推向全世界舞台,帮他们提供资源和设施开发出最好的游戏( 不再是枪车球的小体量精品游戏 )。

搭上了 EA 的快车,Josef 连同开发《 兄弟 》的几位好伙伴,便顺理成章成立了自己的工作室——雾影。

这个工作室第一次被人熟知,是 2017 年的 E3,负责发型的 EA 放出了工作室的新作品《 逃出生天 》的 PV,双人游戏的玩法十分复古,但放在当时的偏同质化的游戏业内又十分新奇。

关键 EA 这种外部看起来“ 毫无创造力 ”的大公司,对这款游戏的态度,确实完全出乎意料。主打一个“ 放手去干,给足预算 ”,不仅不插手管理的无条件信任,还各种帮忙打广告。

这就让《 逃出生天 》在两周内就卖出了 100 万份,这个成绩对于一个新工作室来说相当喜人( 现在已经 900 万了 )。

也是在这般顺风顺水的情况下,才有了后来规格更大的《 双人成行 》。

不得不说,在个人魅力极强的 Josef 领导下,雾影工作室绝对会是不少人心中的上班天堂。

看过他们的官网,你也许会感慨,不愧是做出这些游戏的工作室,干活干得太舒服了。

完全扁平化的公司架构,绝对的创作自由,游戏化的协同关系,以及大伙不太看重的分红与 30 天假期等世俗条件,每个人下班了都想在办公室逗留一会跟同事打打游戏。

必须得承认这里有美化的成分,但依然是一个不错的去处。

差友们神通广大,如果有人入职了以后务必罩着点小发。

总之,从一个新星,经历 12 年,仅用 4 部作品,就成了如今游戏行业内最受瞩目的工作室之一,乃至于现在都成了双人游戏的代名词,中间还顺便拿了个 TGA 大奖,实力和气运都缺一不可。

这次的《 双影奇境 》,开发成本是《 双人成行 》的两倍,在创意的堆料上也对得起粉丝的期待,但作为忠实玩家之一,小发通关这次的新作品之后,只想催 Josef 赶紧再整下一个,游戏都发售一天了,生产队的驴都不敢这么歇。

结尾部分,再跟大伙分享个 Josef 的小访谈。

那就是主持人远程采访时,问到《 双影奇境 》会不会在 NS2 的发布会上亮相,听到这事的 Josef 直接开始磕巴了,并表示不能多说,到时候你们自己看 NS2 的发布会去吧,咱们走着瞧。

嗯,根据我个人不负责任地猜测,这事儿应该就是稳了。

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