2018年,《逆水寒》正式上线,虽然凭借惊为天人的画面表现和细腻的江湖设定,这款游戏吸引了海量饥渴了许久的MMO玩家,但它在爆红后不久,就引起了巨大的争议,被吐槽为“家里有矿才能玩”。
导致这一切的原因是游戏的经济系统设计——《逆水寒》的经济系统原本是游戏内闭环,玩家们的装备产出会随着打造系统不断消耗,将游戏物价维持在较为平衡的点上。但因为游戏的人气太高,吸引了诸如王思聪、PDD等出手阔绰的土豪大佬,他们为了凌驾于众人之上,用大量真金白银向玩家们收购装备,很快炒高了游戏的物价。
在最巅峰时,《逆水寒》一件普普通通的紫色装备都值大几十元人民币,物价高的令人眼红,正常玩家有任何产出都会想着尽快出手变现,虽然一时间赚到了现金,但也导致大量普通玩家根本凑不齐可以支撑自己下团本的装备。
于是,很多人开始指责《逆水寒》只为顶级氪佬服务,只有家里有矿才能玩。在这种恶名之下,路人玩家根本不敢贸然入坑,《逆水寒》也进入了“亡羊补牢”的结构性改革阶段,只能通过不断增加产出、提升普通玩家游戏体验的方式“苟”住。
直到五年之后,《逆水寒》才依靠纯点卡的赛季服,成功翻红,成为2023年最火爆的MMO端游的同时,还进一步提升了IP的价值,并最终创造出《逆水寒》手游这个MMO领域史无前例的“终极怪物”。
过程之励志,足以在国内游戏史上大书一笔。
在《逆水寒》“蛰伏”的五年中,游戏官方并没有选择躺平摆烂,而是积极的对游戏进行高速更新迭代。游戏基本上保持着每周都有1、2个G的内容更新、每个季度都有大型资料片上线的节奏,通过频繁的内容更新,不断尝试新的玩法模式、丰富游戏的可玩性、增强游戏的画面表现力。
正因为这种近乎自虐的更新力度,让《逆水寒》研发团队积累了惊人的产能。在2023年《魔兽世界》国服因故关闭后,它才能够抓住时机担起重任,用一两个月时间对系统进行全面革新,制作并推出赛季服。
而《逆水寒》赛季服的整个运营过程也全面体现了官方的服务精神,不但坚持“不肝不氪”为核心,所有装备、道具都要通过玩法获取,并且数值固定、拾取绑定,还对玩家们的反馈和建议极为重视,只要玩家们有需求就会进行实装,做到了“有求必应”,而这种服务精神,也获得了玩家们的一致认可。
因为《逆水寒》赛季服打出的良好口碑,在2023年6月30日《逆水寒》手游上线后,玩家们给与了异乎寻常的支持,加上手游本身良心的运营和诸多领先于时代的黑科技,这款游戏在不到45天的时间内就吸引了超过5000万玩家,刷新了MMO游戏用户增速的历史记录。
在端、手游大爆之后,《逆水寒》并没有停止前进的脚步,反倒结合赛季服一年运营经验和手游的优秀系统,推出了《逆水寒》2.0。在延续不肝不氪的基础下,不但对游戏的玩法进行了全面升级,还进一步丰富了游戏的可玩性。
连五年前浅尝辄止《逆水寒》的玩家们在体验了现在的2.0之后,都由衷的感叹:现在的《逆水寒》真的是不用充钱就能爽玩!