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网游新规的具体内容:“第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日

网游新规的具体内容:“第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。” 个人解读:现在的网络游戏,基本都是设置每日登录领取奖励(小月卡)、首次充值奖励(鼓励玩家充钱)、连续充值奖励等等,都属于增加玩家充钱消费概率,培养玩家充钱消费习惯,通常0到1的突破是最难的,只要玩家能充一次钱,那么后续增加消费概率就大增。 而且现在很多游戏通过这种每日奖励,把玩游戏都变成打卡上班了,我觉得这也有些本末倒置。 “第十八条:网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。” 个人解读:经常有些无良游戏公司,自己培养一群游戏托,在游戏中参与炒作虚拟道具的现象,动辄把一些虚拟道具炒作成天价。这一条主要针对这一点,不过通常游戏公司这类找托炒作虚拟道具的现象,比较隐蔽,不容易抓,如果执行和监管,是主要难题。 “第十八条:所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。” 个人解读:这一条对氪金游戏影响很大,氪金游戏往往是几个土豪玩家就可以养活一个游戏,一个土豪玩家动辄就充几十万,上百万,这些土豪玩家往往也有一些猫腻。 比方说,有些无良游戏公司,还会专门设置“提高土豪玩家游戏体验”的部门,还美名曰“5D事业部”。 那么这些无良公司是怎么提高土豪玩家游戏体验的呢? 比如一个游戏区里,土豪玩家好不容易氪了十几万冲上全区排名第一,而这个时候往往有另外一个神秘玩家,马上把土豪玩家干下来,结果土豪玩家不乐意了,于是就从氪金十几万,变成氪金几十万。 而这个神秘玩家,往往就是游戏的官方托,是游戏公司的工作人员。 所谓提高土豪玩家游戏体验,就是逼迫土豪玩家多充钱。 这个割韭菜狠一点的公司,完全不让土豪玩家登顶,榨干土豪玩家最后一丝消费能力。 稍微割韭菜没那么狠,往往会设置一个消费额度,如果土豪玩家花够多少钱,就让土豪玩家登顶,这个时候,神秘玩家会扮演一个常年老二的状态,来作为衬托土豪玩家的绿叶,让土豪玩家获得虚荣感。 不然土豪玩家面对一群0氪玩家,也很难有游戏体验,缺乏爽快感。 但土豪玩家如果知道自己的爽快感是来源于游戏官方的托,恐怕也只剩下不爽。 而新规里说“所有网络游戏须设置用户充值限额”,如果单个玩家需要充值限额,那么一些氪金游戏就不能只靠几个土豪玩家去生存,对这类氪金游戏影响比较大。 不过新规里没有说这个“充值限额”是限多少,是单个用户最多只能充1万,还是只能充10万?还是随便设置个限额就行? 还是说限制每日充值额度,但不限总额,避免冲动型消费。 如果缺乏具体执行标准,恐怕也不好执行。