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瑞士轮真比以前的小组积分制好看多了好处就是减少了实力差距巨大的对局数量,以前小组

瑞士轮真比以前的小组积分制好看多了

好处就是减少了实力差距巨大的对局数量,以前小组赛,四个小组,一般都是一个差距小的死亡组,剩下三组的实力差距明显,垫底队偶尔爆冷,大多数没有看的意义,但也要打六场,然后到小组赛第二轮经常出现不影响出线形式的垃圾比赛,皮肤局之类的,或者像去年tes的最后两场,确定出局后的比赛赢了也没什么质量和意义。

今年瑞士轮,同分对打,实力最强的3-0和最弱的0-3早早结束比赛,剩下的实力差距小一些捉对厮杀。而且也没有不影响出线的比赛,每一场都有意义。这赛制其实是比之前的小组赛要更合理一些。

至于红蓝胜率和抽签,这都是场外因素,跟赛制无关。尤其是红蓝胜率这个问题,也不是第一次,很多年都是这样,拳头平衡没做好,就只能去想办法把平衡做好,而不能从瑞士轮赛制上找补,否则会越补越错。

抛开红蓝方bp胜率问题不谈(今天好像反而是红色方赢得多),瑞士轮越打到后面越刺激,以往小组赛很多小组打到后面已经是荣誉之战了,出线名额早早没了悬念

主要刺激,尤其是下一轮抽签[doge][doge][doge]

#theshy河道剑魔##英雄联盟s13##英雄联盟[超话]#

评论列表

Mr cao
Mr cao 4
2023-10-28 01:12
前面蓝色方胜率高达80%除了本身蓝色方确实好做bp一些以外,还有蓝色方都是种子顺位靠前的战队啊,本身就实力更强,才导致这个胜率失衡的,越往后实力差距越小,选边带来的影响肯定越来越小