暴雪与网易续约失败的消息,成为了游戏圈内最大的新闻。
一周之前,暴雪发布2022第三季度财报时,就已打过预防针,虽然语焉不详,但表示中国方面的业务续签出现问题。直到11月17日暴雪单方面“先行”官宣,网之易被迫确认旗下的“战网全家桶”将会在1月23日停止运营。也是农历新年初二,网易暴雪这样一个在中国玩家脑中牢牢绑定的名词,将在这一天画上句号。
外媒心中曾经的“暴雪”已经不在了
国内玩家对于这段姻缘的结束,有遗憾,有愤怒,有不甘;作为媒体,我们更多的是“想不通”暴雪的操作;而在众多海外媒体看来,暴雪的所作所为,绝对是一笔稳赔不赚的买卖。Venture Beat一针见血地指出,如今网易在全球游戏市场的地位已经超越了暴雪——市场研究机构Newzoo称,在网易和暴雪合作期间,网易已成长为中国领先的互联网和游戏企业之一,位列全球第五大游戏公司。而动视暴雪位列榜单第9位。
科技时报(Tech Times)的分析非常透彻——无论从短期还是长期来看,暴雪的举动只会对自己不利。短期内,暴雪将在长达15个月的时间内失去中国市场的收入。《魔兽世界》和其他一系列游戏,不再具有2009年强大的口碑影响力,也不会像十几年前那样为新的合作伙伴带来了特别高的关注度。尽管暴雪拥有五款享誉全球的游戏,但随着中国本土品牌和游戏品牌的崛起,暴雪并没有在盈利方面带来太多贡献。PCgamer举了一个非常扎心的例子,是这么说的:“虽然动视暴雪作为一个整体可能不会因此受到太大的伤害,但暴雪的游戏产品和品牌在中国一直很受玩家欢迎。《魔兽》电影没有失败的最大因素,就是中国观众的蜂拥而至,创下了当时内地电影多项票房纪录。”
Pandaily则认为暴雪的行为非常不明智——网易和暴雪未能达成续约,将给动视暴雪带来沉重打击。因为中国目前是世界上最大的电子游戏市场之一,该公司仍然认为中国市场潜力巨大。一言以蔽之,这些媒体认为暴雪对自己目前所处的市场地位和前景,没有一个清晰的认识。
突破下限,多位主播控诉
回想二者最初的合作,是为阔别新版本已久的魔兽世界玩家带来了3.0版本“巫妖王之怒”,所谓的TBC“特别迟”,WLK“忘了开”,表达了当时国内WOWer玩不到全球同步版本的苦恼自嘲。而如今,《魔兽世界:怀旧服》的更新节点又卡在了WLK巫妖王之怒。更换代理的空窗期将会导致游戏停服,似乎一切又回到了起点,这是要完美还原怀旧服体验?但又物是人非,网易不再是当年的网易,动视暴雪更不是彼时的Blizzard,甚至说,国内玩家、游戏市场,早已经历了翻天覆地的变化。
比起当年代理变更时全网力挺暴雪的呼声,如今口碑降至谷底的暴雪更像四面楚歌,新品游戏接连失败,屡次秀下限的操作已经让国内粉丝很难再喊出“暴雪出品,必属精品”。更何况如此鲁莽的决定,完全没有考虑到国内玩家的利益,很多国内暴雪相关游戏的主播更是在昨日相继发声,控诉暴雪的离谱操作。
按照常理,即使一款游戏在不可避免地走下坡路,但只要还有玩家,哪怕降低运营成本,多少也会让服务器维持下去,无论是短期收益还是长尾效应,都不会允许代理商放弃运营,更何况是《魔兽世界》这样的拥有巨大的号召力的金字招牌。网易断无可能主动终止这份合作关系。
贪婪,才是条件苛刻的主因
果不其然,11月17日当天就有一份“暴雪让网易打白工”的内幕消息流出。其中包括:
1、国服的所有收益将会较2019-2022年的50%的分成进一步提高,压低网易的收益。
2、需要将国服道具的定价与外服同步,大约会有25%左右的涨价。
3、需要按照《暗黑破坏神:不朽》模式,由网易开发IP改编手游,运营国服,最后拿走国服的收入。
此外,彭博社也撰文称,暴雪想要“知识产权的所有权”和“对中国各地数百万玩家数据的控制”,也是暴雪网易终止合作的原因之一。
这些条约,完全展现了暴雪的不仁不义,在日暮西山的战网能否在国内为网易创造数十亿人民币净利润都要打上问号的当下,几乎就是让网易自己为自己的招牌买单,亏本与暴雪合作,这完全不像是有14年“感情”的两家企业。暴雪方面也做出了回应,指出了部分坊间传闻的不实之处。虽然网易暂未做出对质,但舆论已经炸开了锅。那么,站在不偏听偏信的角度,通过合作协议,理性分析一下目前网易和暴雪的利害关系,会得出什么结果?首先,关于授权费用部分,有些事情是能够确定的。比如,在2019年到2022年,国服营收双方五五开。查阅之前提及的暴雪Q3季度财报,国服去年提供的收入大约在2.64亿美元左右。暴雪不惜游戏停服,国服收入完全归零的成本,也要提高对网易的分成,想必最后的比例定会只多不少。不要忘了,财报中之前打过的“预防针”,表明双方其实是有相当程度的斡旋和讨价还价,并非一锤子买卖没谈成。其次,提高国服收费比例一事并没有相关明确的消息予以证明,但国内外诸多消息显示,暴雪似乎对网易提出了非常苛刻的条件,不仅仅是收益层面,甚至对版号等不可控因素也进行了强硬的要求,而这确实触碰到了网易的底线。最后,则是关于《暗黑破坏神:不朽》未来更多手游的合作条件,这点也是唯一暴雪方面没法做出回应的一点。
从明面上来说,网易出研发,暴雪出IP,最后外服全归暴雪,国服全归网易,看似还算公平,但是暴雪不需要参与到国服的运营上,无需计算成本,网易可是要实打实地更新外服版本,制作外服内容。更何况国服《暗黑破坏神:不朽》和外服《暗黑破坏神:不朽》的收入更不能相提并论,《暗黑破坏神:不朽》的营收方式和游玩习惯完全是按照西方市场的喜好制作。本身关于《暗黑破坏神:不朽》的合作就是一次君子协定,既然是实验性作品,双方各出各力,赚多少不好说,能把项目办成,就是皆大欢喜,办不成,各有损失,亦无怨言。目前,《暗黑破坏神:不朽》表现良好,作为一款移动平台的服务性游戏,确实在海外做到了顶级的吸金能力。于是一旦移除了协议中可能存在的损失风险,这个“君子协定”显然就没有看上去那么君子了,从一起上赌桌的合伙人,变成了冤大头打白工,网易忍无可忍的爆发也就变得合理了。
暴雪还是没有让国内玩家意外
距离2018年暴雪嘉年华上著名的“没有手机”事件后,暴雪再次在《暗黑破坏神:不朽》上迷失了自我,国内的老玩家们和商业伙伴又成为了他伤害的对象。不得不说“暴雪,你的两面三刀并没有让我感到意外”。无论如何,如此撕破脸,基本上续约的事宜也就尘埃落定了。目前,动视暴雪和网易都正在进行着战略方向上的转变,暴雪作为微软XGP的排头兵,需要贡献出更多的独占IP,主要方向不在于老游戏和手机游戏,网易则是在全球范围扩张工作室,专注于跨平台、跨地域的游戏市场,亦不需要“战网全家桶”的游戏运营,大概率暴雪在国内的游戏生态会变成商业巨变下的牺牲品。实际上,中国玩家对暴雪“爱得深沉”早已不是秘密,2016年《魔兽》电影全球同步上映,中国票房超过了其他所有院线的总和,是本片唯一取得成功的地区,扭转了濒临亏本的局面。
再算算老黄历,《魔兽世界》在国内市场的大获成功,恰逢暴雪身处暴风雪之中,遭遇维旺迪的恶意收购,为最后赎身加上了关键的筹码。所谓“锦上添花到处有,雪中送炭世间无”,这样一份关系本应该是暴雪付出代价也要尽力维护的。
结局是心碎的
尽管,为任何一个商业实体赋予人格是不理智的,但玩家还是感受到暴雪的变化,并将它们通通怪罪到CEO Bobby Kotick 身上。近年来暴雪在所有方面的“作妖”都与这位臭名昭著的游戏商人脱不了干系。而且,不论各个众筹网站上签名声讨Kotick的投票页面,光是暴雪内部,将矛头指向他的员工都达到了8000人之众。
玩家请愿让 BOBBY KOTTICK 下课,目前已有超过3.5W人参与这些员工的下场如何,则完美与下一条新闻衔接,老总狂卷两亿美刀,辞退员工拿到战网点当补偿......一个精明的商人也许能够算出口碑和经济收益之间的平衡关系,但是他更会算得个人利益和集体利益之间的转化,据悉在动视暴雪被微软完全收购后,Kotick能够继续主掌公司的运作,并且表示,旗下工作室之后会专注于“元宇宙”和NFTs相关的研究,这又是一个核心粉丝一眼叹气的发言。显然,作为业内人士,他不可能不清楚玩家喜欢怎样的游戏,但是这样发展更能说服背后的资本实力看好游戏公司的前景,从而让他继续坐在暴雪掌门人的交椅上。
回到网易暴雪,正如Tech Times所说,“在过去的14年里,网易为暴雪吸纳了庞大的玩家群体,并且为本地化政策合规问题铺平了道路。”这份工作,恐怕很难有同等体量的游戏公司,能够做到同等水平的运营能力,为一款拥有悠久历史的进口游戏保驾护航。不算上已经停止维护的《星际争霸2》和《风暴英雄》,人数寥寥的《魔兽争霸3:重制版》以及《暗黑破坏神2:重制版》,国服战网还有三款游戏仍有一战之力。而更换代理商需要重新审批版号及运营资质,可能要涉及到长久的审核周期。在这最后的时光里,网易在《致暴雪玩家的一封信》里,说出了令人心碎的话:“网易内部,同样有几千名暴雪游戏的死忠粉,我们对玩家此刻的心情也更加感同身受”。“让商业的归商业,游戏的归游戏”,保留玩家在这些游戏中的资产和珍贵记忆。游戏本只是创造快乐的行业,只可惜旧梦重温往往是支离破碎,不堪回首,就像是那回不去的“巫妖王之怒”。
十八年前的暴雪已经死了 那时候真的是引领时代 为了做游戏而做游戏 现在 只剩一个字 钱