简书作者石可曾在文章《给自己一
简书作者石可曾在文章《给自己一些可量化的正反馈》里,写到关于玩游戏的一些体会:
小时候玩过一款游戏叫心跳回忆,玩家控制的男主,把他从一个学渣逐渐培养成一个学霸,最终抱得多位白富美的游戏。
当时玩这个游戏的时候我就在想,为什么在游戏中,男主的学习成绩这么容易提高呢?
只要每天设定好学哪门学科,基本上坚持1-2个学期,就能从班级垫底冲到年级前列。
后来在大学里接触了不少网游,其中大多数游戏中,都包含枯燥练级或者练技能的内容,但我依然乐此不疲。
现在回过头来想想,无论是最早“学霸养成类”游戏,还是后来的打怪练级,在游戏的时间中,玩家可以清楚知道自己处于哪个水平。
系统通过等级、经验值、属性等多方位可量化的指标,来告诉玩家自己努力后的成果。
即便是刷怪这么枯燥的内容,玩家只要稍作计算,就可以知道自己这么练下去,大概几个小时候可以升一级。
这就是游戏给予玩家实时的正反馈。
生活中,我们为了加速成长,也可以为自己设一些定性的目标,找一些可量化、高频率的正反馈。
例如想减肥,不妨买个可检测体脂率的秤,每天运动完之后记录一下变化;想练习写作梳理思路的,不妨每天上简书写点内容,读者的点赞就是很好的正反馈。
把自己生活中的目标量化,这样每天都能像当初打游戏时充满了兴奋和斗志。