不知不觉,S11全球总决赛已经进入了收尾阶段了,在刚刚结束的四强赛里,DK以3:2的比分险胜T1抢夺第一个决赛名额,已经是保底亚军了,而在今天,EDG将和Gen.G决出第二个决赛名额,胜出队伍将和LCK一号种子DK争夺冠军,不得不说,还是挺期待的。
对于EDG和Gen.G这两支队伍,我们从淘汰赛和八强赛的表现来看,可能整体状态都没有达到巅峰,谁能调整到更好的状态,就能在这场四强争夺战中抢占先机,这是毫无疑问的,基于此,我们很有必要对这场LPL生死战进行一个数据分析,按照惯例,分为3个层面来讲解。
1.两支队伍整体数据分析
2.关键选手对位数据分析
3.不确定性因素相关分析
4.总结
一、两支队伍整体数据分析在队伍整体数据上,我们拆分成三个方向来看,第一个是整支队伍的比赛数据,能够较好的反应这两支队伍最近的整体状态,第二个是视野控制方面,这是从古至今赛场对队伍的一个基础但却很重要的考量标准,第三个方向就是对重要战略资源的控制能力,这个其实是决胜的关键点,当然,为了更好地反应出两支队伍最相近的状态,这里还是选取的两支队伍在S11总决赛里的数据作为参考。
①两队整体数据对比:
从两队的整体数据面板来看,其实EDG和Gen.G很多地方是相同的,比如分均输出和分均经济以及由这两组数据衍生的伤害转化比,但是在一血率这方面,两支队伍有较大的差异,而且Gen.G的一血率近乎是EDG的两倍,我们一般都拿一血作为经济拉开的转折点,那这就说明,EDG在前期获取优势的能力是比较低的,而Gen.G在前期取得优先的能力非常强悍,并且在后面重要的防御塔、大龙等战略资源控制上,Gen.G也是要优于EDG。
②两队视野能力对比:
得视野者得天下,从两队的视野数据面板来看,EDG的视野布控能力与Gen.G相比简直是落后一大截,当然了,视野数据光从两方对比是毫无意义的,需要看整体的视野水平,而EDG的视野控制水平,在整个S11系列赛(包括入围赛)中,处于倒数第二的水平,已经垫底了,而Gen.G则是属于上游水平,可以说在视野控制方面,Gen.G是要远优于EDG的。
③战略资源掌控能力对比:
从两队战略资源掌控度来看,EDG同样不占优势,除了场均被推塔数比Gen.G少之外,其它数据都是全面落后,当然这也是突出了EDG的一个战略风格,那就是EDG前期一般都是采用的防守策略,对于掌控资源的倾斜度并不算高,而Gen.G属于进攻性较强的运营队伍,但是运营体系很不稳定,经常会因为一波团战决策的失误而导致被翻盘,这也是为什么Gen.G资源掌控能力和前期优势能力处在顶级水平,但胜率表现依旧如此低的原因,不过单从数据来看,Gen.G战略资源掌控度是明显要优于EDG的。
分段总结:综合上面的两队整体数据,我们可以看到在本次S11世界赛中,EDG属于典型的防守型队伍,擅长于抓别人的失误和把握关键的团战转折点,数据表现低但最后的胜率表现高肯定有这个因素在里面,而Gen.G前期获取优势能力强,前中期的运营体系也是非常出色,但往往到了最后的关键团中容易丧失一波关键团战节点,这可能对于Gen.G是很致命的,所以很明显,两支队伍存在着一个攻防体系的互换,而这个关键时间点可能会在30分钟左右。
二、关键选手对位数据分析说实话,EDG虽然能够利用团队协调后期一波翻盘,但数据表现上的全面落后表明EDG在这次S赛的状态并不算太好,确实是要处于很大的劣势,按照Gen.G这种前期节奏,只要中期撑住运营体系,选出团战扎实的阵容,EDG这种状态胜算并不大,所以还是得看关键选手的对位情况,值得注意的是,两边都有替补上单选手,EDG还有个替补打野选手Junjia,但在这里的数据分析里,我还是以首发名单为主。
①上单:Flandre对阵Rascal
之前说到了两支队伍的攻防体系,EDG是防守方,但在上单这个位置明显的反过来了,从数据上来看,圣枪哥明显地更有进攻性,输出能力遥遥领先Rascal,而Rascal主要倾向于抗压,即使选到了输出英雄,也更倾向于沉稳地输出,但在这个版本,进攻型上单明显更能左右胜负的天平,更何况从Rascal的表现来看,他也不太像工具人,参团率上面要落后Flandre很多,说得再直白一点,他就是“混子”上单,在这个上单如此重要的版本,EDG其实可以从这里打开突破口。
②打野:JieJie对阵Clid
不可否认,JieJie在八强赛对阵RNG的时候多次有过亮眼的表现,而且都很关键,但由于EDG整支队伍的打法风格问题,JieJie在打野位其实是有一些施展不开的,不管是在野区控制上还是在视野控制上,JieJie都要落后于Clid,但是在参团率上,JieJie要稍优于Clid,更倾向于反馈队伍,但就单论野区对位来说,Clid还是要领先JieJie的,这也能解释,为什么EDG整体的战略资源控制水平如此低了。
③中单:Scout对阵Bdd
不得不说,在这次的世界赛上,其实Scout的状态其实算不佳的,很少有亮眼的发挥,和在LPL夏季赛还是有很大的差别,但是Bdd的表现从对阵C9的那把佐伊来看,确实非常火热,所以在数据面板上,Scout不管是输出能力还是伤害转化率都要低了Bdd不少,其中自然也有中单英雄选择的原因,但是无可否认Scout如果再以这样的状态继续下去,很难从Bdd手中拿到可观的优势,不过唯一可以庆幸的是,Scout不管是数据还是实际表现上,支援能力还是不弱的。
④ADC:Viper对阵Ruler
除了Scout之外,在LPL夏季赛有着神仙表现的Viper在这次世界赛也好像哑火了一般,状态很是不佳,这点从KDA上都能看出来的,在当前版本前期对下路倾向性极小的情况下,ADC选手的KDA是普遍比较高的,而在这方面Viper的数据比之Ruler要落后不少,参团率这个属性两位选手都是一样的,由于版本倾向性也没有明显的参考意义,不过在输出能力和伤害转化率上,Viper都是要略优于Ruler,不过这点微弱差距,在比赛时不足以左右胜负天平。
⑤辅助:Meiko对阵Life
辅助是视野的主要承担点,从EDG排名垫底的视野控制来看,Meiko的视野控制数据肯定也是比较差的,要落后Life将近25%,这对于辅助对位来说已经是很大的差距了,当前职业赛场上,辅助主要是承担游走的职责,更多地也是通过参团率体现,而在这点上,Meiko的数据表现就明显优于Life,但是这并不足以弥补视野上的空缺,所以在辅助对位上,视野控制做到最佳的Life可能会占优势一些。
分段总结:整合两支队伍五个位置选手的数据,我们不难发现,EDG有一点其实是做得比Gen.G要好的,那就是参团率,整体的参团率领先,具体对应在比赛中的表现就是EDG经常会选择一些以多打少能拿稳定局势的小团战,并且支援速度确实非常快,但是这也很可能是个缺陷,抱团打快攻一旦没成功,那在对线上就会非常难受,很可能扛不住Gen.G的强进攻节奏,而Gen.G在拆分的单个对线上,是有优势的,而且处理得也会更好一些,这是这场对决的关键点。
三、不确定性因素相关分析除了中后期的转折点和抱团进攻的成败是关键之外,其实还有其它的点需要我们去注意,而且在之前的比赛中,两支队伍多多少少在这些方面出现了一些失误或者直接导致了失利,我们来对此进行一下探讨。
①BP战术上的细节处理
当前版本的BP战术设计非常重要,因为Ban位是不够用的,而且由于要限制的英雄比较多,红色方的Counter位就显得不那么重要了,更多的在于蓝色方的一抢,很多BP战术都是围绕这个来展开的,比如猫咪体系、卡牌体系、卢娜体系等等,在之前,EDG就很多次在这方面吃过亏了,比如打100T的时候放卢娜体系,结果被打了个碾压局,又比如打RNG的第二把选用了猫咪体系,但是没有稳定的开团点,这都是很致命的BP战略失误,要知道,EDG风格是主打防守的,对于BP战术的限制要求就更高,如果再像之前一样在BP上吃亏,特别还是在前期拿优势能力如此强劲的Gen.G手上,BP战略的失策就会被无限放大。
②中后期的团战决策
在现在这个版本,想必很多观众都很直观的感受到了一个点,那就是只要前期劣势不是鸿沟般的差距,都可以用一两波团战直接打回来,而且这个概率还会比较大,这也正是EDG的优势,利用中后期团战的决策来奠定胜势,另外一个方面,Gen.G也是一支经常在中后期团战决策失误的队伍,EDG如果不是打进攻体系,而是打防守体系的话,就一定要把握这个点,在打防守体系的时候选用一些稳定开团的阵容,稳定的打出关键团战来完成反扑,不然一旦Gen.G转变思路利用前期的优势主打运营,那么就很难打开缺口了。
分段总结:另外还不得不提到的一个点,那就是EDG选手阵容面板实力并不差,转换成进攻风格其实也是非常有机会拿下这场BO5的,但就要看EDG的三核体系能不能发挥出来了,圣枪哥本来就是把双刃剑,如果Viper和Scout再不调整状态的话,EDG即使突破了Gen.G这道卡也很难再继续走下去,现在的EDG比之LPL夏季赛的EDG,缺陷确实有些多了,不过事已至此,也只能希望EDG能够快速调整好状态了。
四、总结总的来说,EDG想要取胜Gen.G其实不难,单就版本青睐的上中野体系来看,EDG打上半区是要优先Gen.G很多的,毕竟上路进攻力十足,而且选手实力差距比较大,只要能在BP上好好设计,然后目标明确一些,即使Scout发挥没有到巅峰水平,都能够轻易地化解Gen.G前期的进攻节奏,但怕就怕在思路出问题,除此之外,卡牌这个点对EDG真的很重要,只要EDG上路被打开缺口,游戏可能就走远了。
在最后,我还是会给到EDG六成的胜率,Gen.G只占四成,不是因为EDG的面板阵容要强于Gen.G,而是因为我相信LPL不会止步于此,EDG,加油!