前索尼PlayStation负责人肖恩·莱登在接受媒体采访时,对游戏行业的未来和游戏机的发展趋势提出了一些独到的见解。他认为,游戏机的性能可能不会再有大的飞跃,因为目前的系统已经接近于游戏机性能的极限。
他指出,除了任天堂这个总是以独特方式行事的公司外,现在是时候重新思考专属游戏机存在的意义了。过去,每一代游戏机在各个方面都有巨大的进步,但现在,不同代和系统之间的差异越来越小,大多数玩家对性能参数如Teraflop和光线追踪并不那么感兴趣。
莱登认为,游戏机性能的大飞跃可能不会再出现,因为剩下的唯一飞跃可能是在游戏中创造出“完全受控的完美真人演员”,这在未来可能会实现。然而,目前硬件创新的速度正在放缓,游戏硬件的同质化使得PlayStation和Xbox之间的差异微乎其微,因为它们都是由AMD提供动力。虽然未来还会有改进,但我们已经接近于游戏机可能的最终形态。
莱登预测,这可能意味着游戏机战争的终结。他以Betamax为例,这是索尼对VHS格式的短暂回应。最终,行业在格式上达成了共识,竞争转向了内容。他认为游戏行业也应该如此,内容应该是出版商竞争的焦点,而不是你支持的硬件。因此,莱登认为,在未来几代中,游戏机可能会变得不再重要。
在讨论索尼游戏是否会登陆Xbox或任天堂平台时,莱登分享了一些引人深思的看法。他认为,鉴于PlayStation一直是市场上的领头羊,并且在竞争中占据优势,将游戏带到对手的平台上并不是一个明智的选择。毕竟,额外的销售量可能并不足以弥补品牌形象可能受到的影响。索尼已经因为将一些原本只在PlayStation上独占的游戏,在18个月后带到PC平台而受到一些用户的不满,如果再将这些游戏带到Xbox,可能会引起更大的反弹。
莱登还提出了一个有趣的观点,即未来游戏机的更新换代可能不会有太大的突破。这一点特别引人注目,因为微软正大肆宣扬他们的下一代Xbox将带来革命性的提升。随着人工智能和机器学习技术的发展,它们可能会成为推动游戏行业发展的关键力量。我们非常期待看到游戏机游戏将如何适应这些变化,以及游戏机本身是否会如莱登所预测的那样,逐渐变得不那么重要。