无主之地3详解!超详细!

玲萍GAME 2023-04-19 13:00:17

要说单排FPS网游,那我最爱的之一《无主之地》一定是主要推荐,作为一款主打单排模式的网游,它虽然不一定是最好的,但也绝对是数一数二的。这是一部7年前就已经问世的游戏,但这部游戏还有多少吸引力?首先,抛开“Epic”糟糕的名声不谈,《孤岛3》的直播人数已经达到了一个新的高度。就算是作者,作为一个忠实的 ECKO,也不禁有些心动。《无敌3》上线后:多了一个平台,无非就是多了一套程序,区别不大。)其次,随着《无主区3》的上线,作者的《贪婪之秋》、《战争机器5》、《无主区5》等一系列的独立游戏,都被埋没了,我想很多人都有过同样的经历。总的来说,《无主之地3》的主要内容和《无主之地2》一模一样。因为本系列的名气很大,所以这里就不多说了。

在《无主之地》第一部、第二部和第三部中,故事发生在2864年,在一片被官方禁止的土地上,潘多拉号上,达尔、阿特拉斯和赫伯龙三大军事集团为了争夺秘密而展开了一场激烈的斗争。伴随着杰克的死亡,第三个时代的剧情也随之展开,卡吕索普兄妹召集了一群穷凶极恶的亡命之徒,组成了一个新的势力,为了寻找一颗新的行星上的财宝而展开了激烈的战斗,卡吕索普兄妹和第一任魔女莉莉丝带领的财宝猎手展开了一场激烈的战斗。这是一款以装备为核心,以第一人称射击为主的通关、角色BUFF、搜集与探险的游戏。

在这个世界里,所有的怪物都是会不断地刷新的,所以你可以通过不断地杀死它们来获得它们所需要的东西。除此之外,这些东西还被设置成了不同的等级,当你通过了一定的难度之后,你可以不断地提高它的挑战性,来验证 build的威力,从而获得更好的物品。《无主者之地3》是一张可以重复通关的大地图,每个章节之间又有几张小地图相连。而且,每一章的地图都是以一艘被设定为“家”的宇宙飞船为纽带的。有传送点,有载具驿站(荒芜之地的地图很大,所以载具的使用很重要),有商店(药店买护盾,商店可以购买武器能量,武器店买器械),有 NPC (可以接受的,用惊叹号标记,任务点用菱形标记),有收集点(有一些隐秘的东西,只要靠近,都会被标记出来)。

与上一部相比,这一部作品中加入了一艘类似于家园的战舰,战舰上有很多老朋友(武器贩子马库斯,酒吧老板莫西等等)/功能设施,商店,储藏室等等,其中最关键的装备,比如背包,储藏室,弹夹等等,都是从马库斯家里获得的。除此之外,还增加了一款新的交通工具,并且对交通工具的外形进行了大量的定制。相应的,还有一个新的皮肤商城,可以用稀有材料,比如:矿石,来兑换角色载具,武器等等。武器系统是《无主之地》系列最大的亮点之一,第一,《无主之地》系列是一部武器公司之间明争暗斗的发展史,每一款武器厂家的武器都会有很大的不同,这也是《无主之地》系列与其它射击游戏不同的地方。首先,《无主者之地》的武器体系,每一件武器之间都存在着一定的联系,每一件武器之间都存在着一定的联系,虽然每一件武器之间都存在着一定的差距,但因为 BUFF的原因,高等级的武器并不一定要比低等级的武器更加全面。其次就是在防御和攻击上下足了功夫,火焰、闪电、冰霜、射线之类的攻击并不像其他的游戏那样,只是物理攻击和物理攻击的区别,每一种攻击都会对防御造成一定的加成或者削弱,所以玩家必须要根据自己的实际情况来设计,才能保证自己的武器系统能够发挥出最大的作用。三代的技术树体系和二代的技术很相似:每一个角色都有三种技术树(绿色、蓝色、黄色三种),在技术树的正中央,是一种被动技术,它的最高等级是1、3、5,从上往下,当你在每一种技术中的一种积累到足够的点数时,你就可以学会下一种技术,当然,最后的技术也会很强大,而其他的技术,你可以根据你所选的 BUFF类型来决定你的能力。

而在技能树上,还有两个选项,分别代表着莫泽在 DVA形态下所能施展的技能,根据属性点的多少,可以在第一个选项中获得更多的被动能力,然后在第二个选项中获得更多的能力和更多的能力。而在技能树的构建上, Build构建的关键是确保自身的生存(血量、血量、护盾)和能量平衡(能量、血量、护盾)。作者的意见是,首先要让自己去体会一下不同组合的快乐,然后再让第二个角色去尝试去学习其他人的玩法(并不需要完全复制,可以按照自己的理解来做一些改变)。这款游戏的收藏品很多,每一张地图都有很多的收藏品,其中有传说中的猎人(野外 BOSS),有坏掉的东西(收藏品),有泰坦的日记(收藏品),也有泰坦的秘密(收藏品)。这些东西都是在地图的某个角落里找到的,有些东西还带有破解的成分(例如管道接头),有些则是关于跳跃的想象(例如弹跳的角度)。除此之外,每一次的杀戮和战斗,都会积累守护者的积分和级别,并且还可以将守护者的积分和级别进行交易,这一点在《无主之地2》中就已经有了,相信有经验的玩家对此并不陌生,唯一的区别就是,第三代必须要完成主线任务之后,才能进行交易。

3代在照顾游戏中的感情方面,无疑是非常有诚意的,新一代巴士一开始就展现出了《杰克》三部曲结束之后“重启”的姿态,但其中的各种设计,却让很多老玩家都觉得很眼熟,也很激动。不管是潘多拉世界的第一章,熟悉的怪物与强盗的设定,独特的无主之地广告牌,熟悉的 NPC,还有那些搞笑的声音,都在向所有人宣告着,这个无主之地,已经回到了他们最喜欢的无主之地。许多人认为,画面一般,漫画风格需要耗费大量的资源,也无法进行优化,还有一些人认为,与2相比,并没有太大的进步。事实上,比起2和前传,《无主者3》在画面的精细程度上有了很大的提升,它是作者迄今为止所玩过的所有动漫作品中,最好的一款作品,如果非要说的话,那就是他的头发(特别是他的头发)不够细致(把它调整到最大也不行),让他看起来就像是一个洋娃娃。但是,熟悉动漫和电影的人都知道,他的头发的精细程度,也是非常恐怖的。

从画面表现上来说,对游戏的要求并不高,不过因为虚幻引擎的负面提升,导致的帧率问题也不是很严重,特别是在面对大量的对手的情况下,更是如此,不管是 BUG的数量,还是装备的数量,都很丰富,都保持着这个游戏的优秀传统,总的来说,这款游戏并没有什么太大的改动,而是以稳定的进步为核心,但也有几个亮点,比如:(1)操作方式更加多样,例如全速奔跑时的飞刀、攀岩等,让玩家的操作更加灵活,更加自由(当然,这个游戏的优势在于它不会被砸死,也不会被砸成肉酱)(2)在任务和收藏品中加入了解密的内容,这样的话,如果拿到手的话,反而会让人觉得不那么有成就感,而在每周一次的独立探险中,则会让玩家更有兴趣。(3)除了潘多拉世界,还会出现其他类型的画面,而不是单纯的荒原画面,其中还会出现一些之前没有出现过的外星都市画面。(4)不同的背景,不同的船舱,不同的任务,不同的剧情,所以这个故事的大部分内容都是由新手引导的,商店,交通工具,探索,解密,战斗等等,都是由任务引导的,即使是没有经历过这个故事的玩家,也能够很快掌握这个故事,因为这个故事的翻译很好,中文的声音也很好听,与这个故事中排名靠前的英俊杰克相比,这个故事中的铁棍兄妹就显得可笑了,从外表上来看,他们并没有什么威严,穿着打扮就好像弗利萨身边的龙珠一样。从角色来看,这两个角色完全没有任何联系,而且大部分角色都没有任何的连贯性,甚至连莉莉丝这样最受欢迎的 NPC都被她给弄得灰飞烟灭,这简直就是一个彻头彻尾的噩梦!

为什么就不能多弄一些这么好看的人物出来?兽王的父亲可以说是无法无天, DVA也是无法无天,因为她有一台高达,所以没有几个人敢招惹她,而那个叫 Emm的老家伙,实力并不是很强,所以也没有几个人将他放在眼里,但是使用她却是一件很困难的事情,这实在是让人百思不得其解虽然单机游戏没有什么公平可言,但这也是因为玩家可以选择不同的战斗风格,每个职业都有自己的优势,现阶段的战斗风格已经很明显了,这一点还有待于进一步的调整。与2相比,《无主之地3》的核心玩法并没有发生太大的变化,但是在操控性、任务类型、家园、载具、皮肤等方面,它还加强了画面的表达能力,还对技能树和武器类型&效果设定进行了补充,在系列已经建立起来的稳定的平台上,它得到了明显的提升。不过可惜的是,这个让《无主者之地》这个故事充满了吸引力的世界和 NPC,从第三个版本就已经不那么受欢迎了,一些职业(例如魔女)和一些属性(例如元素攻击),都没有达到设计者的要求。总的来说,如果是喜欢这种游戏,喜欢这种游戏,喜欢这种游戏的人,绝对不能错过。

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评论列表
  • 2023-04-21 08:57

    一代boss排面最足,整个一克苏鲁[得瑟]

    用户10xxx65 回复:
    一周目boss弱得一批,生生用火箭筒轰死。
  • 2023-04-21 11:35

    3的主线剧情只能说真的跟💩一样,两个BOSS跟杰克帅哥比完全就是两个智障。就这两个智障居然还把2代的魔女吸死,火鹰变成守护灵也是醉了。反而是几个DLC的剧情还不错,狂人和杰克的赌场还有婚礼做的比主体用心多了,估计就是因为主体销量不好[呲牙笑]

    是否有人 回复:
    那个婚礼恶心了我半天![笑着哭]
  • 2023-04-21 19:16

    主要得刷3次主线比较恶心。

  • 2023-04-21 12:03

    武器是多,但是最高难度能用得就几把,数值崩坏,手雷就是个摆设

  • 2023-05-02 10:27

    身为主角的魔女角色却垃圾的要死,是个头目就能免疫魔女的魔力。