2024逐渐接近尾声,《燕云十六声》公测的日子12月27日也越来越近了。沉寂了这么久,一来就是定档公测这么一个好消息,可把不少期待着这款武侠开放世界游戏的玩家们给乐坏了。在这段时间内,《燕云十六声》完成了全面的优化和升级。总体而言,游戏在画质、动作、剧情等方面都变得更加出色。
在对游戏进行查漏补缺时,《燕云十六声》对细节极其重视,甚至是别人眼中有些琐碎的部分都进行了完善。之前缺的过场动画自然是补全了,剧情语音接入、人物动捕优化也让玩家能更有沉浸感、代入感。当然,《燕云十六声》也提供了剧情的倍速播放和跳过功能。毕竟,总有一些侠客是不希望被世间之事绊住脚步的。
而在最核心的战斗体验部分,《燕云十六声》更是将众多武学进行了更新。这次更新涵盖的面比较广泛,包括打斗细节的优化、武器打击音效的迭代、连招触发判定的调整等多个方面。用一句话总结,可以打得更流畅、更爽快了。同样,BOSS的动作细节也经历了细致的调整。以前那些“不讲武德”、特别喜欢“零帧起手”的BOSS已经被狠狠教育了,至于攻击僵直、投机判定等方面也有了明显的改动。与此同时,公测版本的单机玩法内容会比内测时再多超 50 小时,还有超过10个新首领BOSS登场,该向他们讨教一番了。
如果说单人内容体现了燕云叙事的精髓,那么多人系统和多人玩法就是构建真实江湖所不可或缺的重要元素。比如有三种类型的“百业”系统,其包含了欢单人探索、休闲娱乐、多人战斗,让不同的玩家都能有自己的归属感和舒适区。此外还有十分考验配合的“多人侠境”、杀出重围带走秘藏的“觉障林”、即时对战的“古墓摸金”、充满心理博弈的“叶子戏”...…这些丰富有趣的多人玩法都将在公测版本中陆续上线。
总体而言,公测版本的《燕云十六声》会是一款融合了丰富单人探索内容和有趣多人玩法系统的游戏。即便是不同的玩家群体,也都能在游戏中找到适合自己的社交方式和生存状态,这才是真正意义上的“所有人的武侠”。