Qt/C++开发经验小技巧291-295

科技飞扬不打烊 2024-02-12 10:47:23
国内站点:[https://gitee.com/feiyangqingyun](https://gitee.com/feiyangqingyun) 国际站点:[https://github.com/feiyangqingyun](https://github.com/feiyangqingyun) 291. 关于在pro中区分linux系统,在Qt4套件是不认识 linux 标记的,需要用 unix:!macx 表示。所以如果有兼容Qt4的需求,建议用 unix:!macx 表示。 ```cpp //如果是linux上的Qt4套件则下面只会打印 unix linux //如果是linux上的Qt5/Qt6套件则下面会打印 linux unix linux linux {message(linux)} unix {message(unix)} unix:!macx {message(linux)} ``` 292. 对于一些跨平台的项目,尤其是需要引入第三方库,需要根据不同的系统不同的位数引入对应文件夹中的库文件,这就需要项目中去识别处理。 ```cpp #区分不同的系统 path_sys = win win32 { path_sys = win } linux { path_sys = linux } #Qt4套件不认识linux标记 unix:!macx { path_sys = linux } macx { path_sys = mac } android { path_sys = android } #区分不同的位数 x86_64/amd64/arm64/arm64-v8a path_bit = 32 contains(QT_ARCH, x.*64) { path_bit = 64 } else:contains(QT_ARCH, a.*64) { path_bit = 64 } else:contains(QT_ARCH, a.*64.*) { path_bit = 64 } #对应系统和位数的库目录 path_lib = lib$$path_sys$$path_bit //下面会打印 libwin32/libwin64/liblinux32/liblinux64/libmac32/libmac64/libandroid32/libandroid64 message($$path_lib) //使用方式 INCLUDEPATH += $$PWD/include LIBS += -L$$PWD/$$path_lib/ -lxxx ``` 293. 当检测到某些qt构建环境不满足当前项目要求,避免项目编译失败,可以禁用项目。 ```cpp #禁用项目后整个项目的代码文件是灰色的不可用,编译会跳过。 lessThan(QT_MAJOR_VERSION, 6) { error("最低要求Qt6才能用") } ``` 294. 在使用QButtonGroup按钮组添加按钮的时候,如果需要使用buttonClicked(int)信号,则添加按钮的时候必须手动指定按钮编号,否则默认编号都是-1,这样在触发buttonClicked(int)的时候值是负数,导致和预期不一致,原本以为默认按照添加按钮的顺序自动递增设置索引,其实不是的,不会这样处理。务必记得指定按钮编号。 ```cpp QButtonGroup *btnGroup = new QButtonGroup(this); connect(btnGroup, SIGNAL(buttonClicked(int)), ui->stackedWidget, SLOT(setCurrentIndex(int))); //第二个参数指定按钮编号 btnGroup->addButton(ui->btn1, 0); btnGroup->addButton(ui->btn2, 1); ``` 295. 关于QCustomplot绘图性能的改善。 - 尽量避免笔宽度大于1的线,默认是1,如果绘制的数据量很大,强烈不建议设置线条宽度大于1,性能会大大降低。 - 避免复杂的填充,例如在具有数千个点的图形之间进行通道填充。 - 在图表拖动期间,可以设置 setNoAntialiasingOnDrag(true),可以提高响应速度。 - 避免使用任何类型的alpha(透明)颜色,尤其是在填充中。 - 尽量不要开启抗锯齿,setNotAntialiasedElements(true)。 - 避免重复设置完整的数据集,例如使用setData。如果大多数数据点保持不变,例如在运行的测量中,请改用addData。 - 推荐通过QCPGraph::data()访问和操作现有数据,效率更高。 - 开启opengl加速,第一步,开启标记,在pro中加上一行 DEFINES += QCUSTOMPLOT_USE_OPENGL 。第二步,链接opengl库,LIBS += -lopengl32 -lglu32 。有些Qt版本还可能需要主动引入 QT += widgets。经过实测发现,高频率的绘制比如60fps在开启opengl有性能提升,主要是降低了CPU占用。低频率的绘制还增加了CPU占用。所以建议根据实际场景来处理。这个和数据量好像无关,和绘制数据速度有关。 - 画布关闭抗锯齿属性,graph->setAntialiased(false) graph->setAntialiasedFill(false) graph->setAntialiasedScatters(false) 。默认是true。 - 画布开启自适应采样,graph->setAdaptiveSampling(true)。默认是true,所以不用主动设置。
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