带你揭秘最终伤害的形成之“兵力基础伤害”先让我们回顾下伤害公式{兵力保底系数×90+〔兵力基础伤害+(武力-统率或智力-智力)×属性差系数〕×(A类增伤+A类增伤)×武将进阶加成1至1.18}×招式系数×兵种克制系数1.12×(B类增伤+B类增伤)=伤害通过带你揭秘最终伤害的形成(七)之“属性差”的验算我们现在获得了属性差系数为恒定的“1.5”也就是说到目前,公式中未能测定部分仅余“兵力基础伤害”这一项那先抛开其他变量不谈就公式中兵力保底系数×90+兵力基础伤害+(武力-统率)×1.5让我们进行最终确认。
根据上文“图一”中的数据193武力的四红满宠普通攻击统率191.4太史慈伤害平均结果为526套入公式即526=90+〔兵力系数伤害+(193-191.4)×1.5〕×进阶加成1.12通过计算,兵力系数伤害即386.88,四舍五入387也就是说当你达到10000兵力时,你将获得387+90=477点基础伤害。为了确保该数值的准确性我进行了如下测试将满宠重塑,并将战斗武力值调整为191.4由其对试炼中战斗统率191.4的魏延进行普通攻击得到数据如下:455、461、466、471、477、482、487、492、498平均值为477到此,似乎大功告成了。
现阶段我们获得伤害公式(五十级满兵)如下:{90+〔兵力基础伤害387+(武力-统率或智力-智力)×1.5〕×(A类增伤+A类增伤)×武将进阶加成1至1.18}×招式系数×兵种克制系数1.12×(B类增伤+B类增伤)=伤害那我们将公式套入第一层“图二“”中进行验证(图二凌统武力实际上是339.84)以破军威胜攻击普通赵云为例{90+〔兵力基础伤害387+(339.84-171.51)×1.5〕×(A类增伤1.3088)×武将进阶加成1.18}×招式系数2.28×兵种克制系数1×(B类增伤1)=2457与实际测试结果2419相比高了38点这恐怕不能用小数点来解释了在验算一份以破军威胜攻击折冲后姜维为例{90+〔兵力基础伤害387+(339.84-16.11)×1.5〕×(A类增伤1.3088)×武将进阶加成1.18}×招式系数2.28×兵种克制系数1×(B类增伤1)=3277与实际测试结果3207相比
基于猜想我将公式更改为五十级满兵时,当你的武力低于敌人统率258点时伤害公式为1×90=伤害否则伤害公式为〔兵力基础伤害477+(武力-统率或智力-智力)×1.5〕×(A类增伤+A类增伤)×武将进阶加成1至1.12×招式系数×兵种克制系数1.12×(B类增伤+B类增伤)=伤害再由第一层“图二”数据进行验证以破军威胜攻击普通赵云为例〔兵力基础伤害477+(339.84-171.51)×1.5〕×(A类增伤1.3088)×武将进阶加成1.12×招式系数2.28×兵种克制系数1×(B类增伤1)=2438与实际测试结果2419相比高了19点以破军威胜攻击折冲后姜维为例〔兵力基础伤害477+(339.84-16.11)×1.5〕×(A类增伤1.3088)×武将进阶加成1.12×招式系数2.28×兵种克制系数1×(B类增伤1)=3217与实际测试结果3207相比高了10点以破军威胜攻击0统率敌人为例〔兵力基础伤害477+(339.84-0)×1.5〕×(A类增伤1.3088)×武将进阶加成1.12×招式系数2.28×兵种克制系数1×(B类增伤1)=3297与实际测试结果3289相比高了8点