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情绪价值量化实验:用户愿为火神5070设计溢价支付多少成本?

其实按照我之前的想法70级别的卡随便买个三风扇就好,反正70级别的功耗也没多高,并不需要太好的供电和散热。但当我拿到iG

其实按照我之前的想法70级别的卡随便买个三风扇就好,反正70级别的功耗也没多高,并不需要太好的供电和散热。但当我拿到iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB的时候,我就意识到我之前的想法是Too young Too simple,RTX 5080/5090 D的性能并不是谁的用得上,并不是每个人都需要在4K 240跑路径追踪,更多的人就是用2K甚至是1080p的卓威玩玩原神,打打APEX/永劫无间和三角洲,但帅就是一辈子的事情,一张旗舰卡帅所带来的情绪价值往往比多出来的三五帧FPS更为重要。

iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB就是这样一块旗舰级的70,拿到手上的分量感和视觉冲击力远远超过一般的三风扇,在感官上同RTX 5090 D和RTX 5080火神并没撒差别。

但实际iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB 336 x 145 x 62.9 mm的Size比RTX 5080/5090 D火神的360 x 148.9 x 71 mm还是略小一点,但这点差别我即使这样并排放着也很难一眼发现差别。

再来看看两卡背板的比较,也只能说一模一样。背板同中框联合成为一个整体,使得整卡有十分高的结构强度。

接口部分为标准的满血80 Gbps DP 2.1b x 3 +HDMI 2.1b x 1,并没有RTX 5090 D / 5080的双HDMI配置。一键超频按键可以切换默认公版和高频高功耗限制的BIOS。

火神标志性的磁吸智屏也在iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB上完整保留,新一代的磁吸智屏增加了一个活动转轴可以任意悬停调整不同角度,无论是横插和竖插都可以调整到合适的角度。(由于手头没有合适的整机,装机图暂时还是用稍早的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB暂替,稍后更新)

此外磁吸智屏还有一个底座,可以通过USB连接防止在桌面成为桌搭的一部分,而磁吸接口也不用担心空着,还可以选择安装额外的RGB照明模块。

我们可以通过iGame Center控制iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB灯光/磁吸智屏内容显示/超频和OSD监控,新版的iGame Center不仅功能十分强大,并且相比上一个大版本系统资源占用也有明显降低。

测试平台和说明

本次测试平台依然使用AMD Ryzen 9800X3D,测试内存使用的是DDR5 32GB x 2 6400 FCLK同步。 具体参数为6400 32-42-42-58,均设置为tREFI=65535/FCLK=2200。测试显卡在没有特别说明的情况下均使用NVIDIA公版标准频率和功耗限制。

3DMARK/超频/功耗和温度

iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB有2组BIOS,挡板一键超频按键弹起是标准公版2512 MHz Boost Clock+250W功耗限制BIOS,而按下则可以切换到高频2587 MHz的BIOS,默认功耗限制为270W,但可以拉高到111%的300W。

iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12G的高频BIOS 2587 MHz的频率看上去比公版的2512 MHz搞不了多少,但实际运行3DMARK Speed Way测试,实际工作频率可以稳定在2917 MHz以上,而RTX 5070 Founder Edition的默认频率则在2750 MHz之下,频率有180 MHz的提升。

如果再拉满300W TDP进行手动超频,iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB核心可以拉到2987 MHz,实际工作频率在3250 MHz以上,28 Gbps的GDDR7也可以拉到32 Gbps,Speed way的测试成绩可达6714分,相比默认的2852分提高14.7%。实际功耗接近290W,默认BIOS的270W上限是不够用的,但300W的高频BIOS则还有余量。

我们也用这个频率设置来跑了DX12光栅化的Time Spy Extreme和光线追踪的Port Royal,iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB性能都有十分明显的提升,不仅相比RTX 4070 SUPER分别提升15.2%/16.3%/14.7%,而且还越级超过了默认的RTX 4070 Ti SUPER。

并且这样的超频频率也并非灰烬频率,iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB可以在这样的频率通过20轮高负载的Speed way压力测试,在20度的环境温度裸机测试,GPU和显存温度也仅有62度和67度,最高 1580 RPM风扇转速也很安静。火神这套散热系统来镇压300W不到的RTX 5070完全可以说是降维打击。

赛博朋克2077

现在我们再进入游戏实测环节,首先测试的是赛博朋克2077。赛博朋克2077路径追踪对于RTX 4090这样的旗舰GPU都是老大难问题,对于70级别的卡基本是不能奢望的。但现在iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB在DLSS 4的加持下还是可以有不错的体验。

iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB在超频后,性能相比默认的RTX 5070有13%以上的性能提升,,不开帧生成在2K DLSS性能模式也有可用的性能,在开启2X的帧生成和4X的多帧生成,更是可以达成131和230 FPS的性能,并且最低帧很稳定,实际游戏操作体验也很好,在原生帧率高于60的时候并无之前DLSS3看上去帧数高,但操作延迟不跟手的情况,可以满足2K 120/240 Hz高刷显示器的性能需求。

测试过程iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB GPU可以稳定在2.55 GHz以上,温度也仅为54度,超频32 Gbps的GDDR7温度也只有56度,可以说是十分的凉快清爽。

黑神话悟空

再来看看iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB在《黑神话:悟空》的性能表现。在2K全特效DLSS性能的设置下,超频后的iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB在游戏内置的测试中可以达到67 FPS的成绩,相比默认的RTX 5070和RTX 4070 SUPER性能有13.6 %以上的提升。

而在开启DLSS帧生成后性能就来到了100 FPS,可以说是十分的顺畅丝滑了。

三角洲行动黑鹰坠落

三角洲行动黑鹰坠落是采用最新版本的虚幻5,并且利用上了虚拟阴影贴图/Nanite等大部分UE5的核心特性。不过黑鹰坠落不同于多人模式,并没有额外增加光线追踪特性,而是直接使用的UE5的Lumen光照系统。当然虚幻5也导致了黑鹰坠落的硬件需求很高,整体的帧数表现同黑神话悟空差不多,不过还好黑鹰坠落首发就直接支持NVIDIA的DLSS 4,并且支持RTX 50系独占的多帧生成功能,在4倍多帧生成功能的加持下,RTX 5070也可以有不错的性能表现。

具体测试使用FrameView记录第一关新建游戏直升机飞行60秒,主视角向左的场景,这段场景视野比较高,实际负载比在地面战斗还更高。

由于黑鹰坠落充分利用了虚幻5虚拟阴影贴图/Nanite等技术,使得其性能对显存带宽很敏感,不仅RTX 5070的28 Gbps GDDR7可以吃到带宽的Buff,并且使得将显存从28 Gbps超频到32 Gbps也可以获得很大的收益,并且分辨率越高提升幅度越大,iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB在4K DLSS性能相比默认的RTX 5070和RTX 4070 SUPER提升了18.4%。

并且得益于DLSS 4倍的多帧生成,iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB在4K DLSS性能模式有154 FPS的性能,2K DLSS性能帧数更是接近230 FPS,具体的分辨率/DLSS设置用户可以依据自己的显示器的分辨率和刷新率进行选择调整。

怪物猎人荒野

怪物猎人荒野已经正式发售,虽然游戏性还不错,但Steam评价是褒贬不一,有近半差评,玩家差评除了圣母结局以外主要原因是游戏稳定性和优化,不少20/30系显卡的玩家都遭遇了严重的性能问题。但怪物猎人荒野在新一代主流的RTX 5070上表现如何呢?我们也使用怪物猎人荒野的Benchmark进行了测试 。

怪物猎人荒野的高清纹理包极其吃显存,在2K DLSS质量就基本要吃满12GB,在4K DLSS性能就完全吃满,不过基本不会影响性能(实际游戏设置的显存占用完全不靠谱,说占用8.46GB实际吃满了12GB),但开启帧生成就会对性能稳定性产生影响,

但吃吃显存也是双刃剑,更高的带宽需求使得搭载GDDR7的iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB性能表现不错,默频就快于RTX 4070 SUPER,在超频后性能不仅可以超越RTX 4070 Ti SUPER,更是僭越可以小胜默频的RTX 5070 Ti。但在开启DLSS 3帧生成后RTX 5070就被爆了显存,性能就还是略慢于RTX 5070 Ti。

永劫无间

永劫无间在上周更新也提供了对DLSS 4的多帧生成的支持,玩家使用RTX 50系显卡在DX12路径下就可以开启3x/4x的多帧生成。iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB在2K DLSS性能全特效的设置下,帧数基本可以稳定在300 FPS左右(由于永劫无间无法精确重复测试场景,无法严谨测试对比性能),在原始帧数足够高的情况下开启多帧生成就可以说是锦上添花,即使是RTX 5070这样定位中阶的GPU也可以获得极其流畅的体验。并且多帧生成不同于原生帧数对于CPU性能很依赖,需要9800X3D细调内存才能实现稳定高帧。

RTX 5070 火神OC 性能和情绪的双满足

综上的性能测试部分,得益于强大的供电和散热,iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB在超频上有很高的可玩性,相比公版频率的性能可以有15%+的性能提升,达到RTX 4070 Ti SUPER的性能层级,甚至距离RTX 5070 Ti也不遥远。这样的常规性能也是足够应付现在APEX/三角洲/怪物猎人这些主流游戏的2K高刷的性能需求。

再在DLSS 4的多帧生成的加持下,iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB在如赛博朋克2077/黑神话悟空/黑鹰坠落这些顶级3A也有十分不错的表现,可以满足2K全特效高刷的性能需求。

而完全旗舰级的外观颜值+炫酷又实用的磁吸智屏,可以带来极大的情绪价值,看着这样一个巨物被塞进自己的机箱,在智屏在亮起的一瞬间就会有难以言表的幸福感。虽然iGame GeForce RTX 5070 Vulcan OC 12GB相比一般的RTX 5070稍贵,但也是物有所值的。