纳塔的角色设计把我给干懵了。当时枫丹预告的时候,芙芙、克洛琳德、琳妮特、希格雯、仆人,可以说很多角色都很好看,大小姐娜维
黑猴神奇就神奇在这,你说他有多好,能挑出一堆毛病,你说他不行,他能拖着一堆神作下水。来来来,看看市面上这些大作都是啥剧情
如果是先玩的原神,恐怕能接受魔兽世界玩法的不到1%,反过来的话那就不好说了。当初玩魔兽最上头的时候是7.0,那时候就是早
已弃坑不知道多久了。。。最让我自豪的是,我提前一两个版本就预判了塞雷娅的强大。下面细说:我是刚开服后不久入坑的,那个时候
现在是要保玩家基数的时候了。米忽悠也看准了这一点,顺理成章的就提出合作了。虽然说B站激励计划一直都有诟病,但实际完全放弃
最近克苟的那句芙宁娜一个人的商业价值大于整个鸣潮被奉为圭臬,但其实只要上原神淘宝店按角色筛选一下,就会发现芙宁娜其实并没
在说《尘白禁区》和ML仙人时,我想先说个和《明日方舟》相关的引子。《明日方舟》经历过至暗时刻,一个切实关乎游戏内容而非游
之前的黑神话贴图事件,黑神话粉丝不顾无数业内人科普,坚持要给黑神话洗,其中有一些人跟我说的理由就是——“现在正处在游戏界
最近鸣潮的流水很棒,也开始买量搞活动了,说明策划对这个版本有信心。其实如果真的要谈论质量,那是不可能的,玩家不会在乎美术
原神深度玩家,目前依旧非常喜欢原神。我觉得原神可能比不上各家之所长(各方面做得最好的那些游戏),但它很多方面都做到了相对
我买的豪华版,目前30周目了,后面无聊到把小雷音寺的怪打个遍,最后只剩一株地莲在角落摇头晃脑。这时我幻听了,仿佛它在说:
十分之一?你太看得起鸣潮了,流水不行,周边也拉,基本没有多少额外的商业价值。先别说商业价值的问题了,鸣潮先稳定玩家数量,
玩家们开始在各大交流平台里催促鹰角硬起来,也去开发类似的游戏,毕竟鹰角开局比起崩二崩三都好太多了,原神还得靠崩三疯狂卖数
在西方媒体眼中,什么是一款好游戏的标准?个人不知道,但这款游戏毫无意义,不符合西方媒体好游戏的标准。我个人感兴趣的是,西
我感觉这么说实在是避重就轻,幻想剧诗最大的问题是在一定程度上,否定了强度的意义,算得上是原神官方犯下最严重的三个错误之一
说原神不氪金是不严谨的,准确的说是原神可以不氪金,且客观上氪金游戏付费率就是很低,但由于其定价高和月卡这一经典攒钱手法,
说穿了就是,不同的怪要有不同的解题思路,不能一招鲜吃遍天。开头你拿到广智后,其实打BOSS都可以“定+一套轻棍+切手技破
首先一点,泰拉大地上确实存在不少和罗德岛(准确说是和凯尔希个人)存在联系,且其伟力真的能移山填海的个体,但罗德岛上没几个
“原神是原神,崩铁是崩铁”,那你拉踩呜呜伯呢?既然原神是原神,崩铁是崩铁,那在铁社区谈原神不就是妥妥的ky?要是带上铁骂
原神带动的现象级热度和舆论风暴可能是远超游戏本体的能量的,我觉得已经不能用游戏的范畴讨论,它几乎是互联网的缩影,关于原神
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