在西方媒体眼中,什么是一款好游戏的标准?个人不知道,但这款游戏毫无意义,不符合西方媒体好游戏的标准。我个人感兴趣的是,西方媒体基于什么原因,认定它坏?这里面似乎蕴含了一种特殊的文化观,还有权力。
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总之,这款游戏一旦喜欢上,人就会变得愤怒和具有攻击性,对西方无辜的媒体发出各种恶意言论,足以说明,这游戏不过就是个恶劣的文化入侵,毫无价值。关键是要淡化这游戏的影响力,尤其要继续让中国的玩家沉默。个人看来,西方媒体这种行为,似乎并不是要压制和针对中国,而是捂着中国群体,试图不被某个群体看到,进而开始思考。西方媒体试图让某个群体不知道这个游戏。
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特别是这个游戏自发售后,衍生的种种思考,为什么轮到西方游戏,中国玩家不这样积极的支持,付费?为什么中国玩家支持的游戏,不能被西方游戏媒体曝光?为什么西方媒体在这款游戏上,表现得很不诚实?又很不高明?
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为什么西方媒体故意阻止全球文化交流?为什么在东西方玩家都高兴的时候,西方游戏媒体不高兴,而它们还有能力让庞大的世界玩家群体因他们不喜欢而由高兴变成不高兴?这种权力是如何运作的?它基于什么维持自身?
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它维护的是什么群体的利益?它蒙蔽的是什么群体的信息渠道?为什么发自内心的热爱会让这种权力感到威胁?为什么当玩家和游戏商无视媒体批评时,西方媒体这么愤怒?它不满的根源是什么?他们还有什么办法,对付这款游戏?除了黑客攻击,媒体舆论,专业抨击,言论审查……
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