原神单机玩法与社交性平衡

珍珍的游戏 2025-02-22 14:50:38

事实其实是,原神早期有过这种想法,然后及时拉住了。都说早期角色命座抽象,主要原因是有些命座单机模式下“意义不明”,比如七七二命,挂符给自己普攻增伤,然后七七自己普攻倍率不算低,还是攻击奶,知道什么意思吧?

六命复活全队,现在一个角色挂了都直接跑路七天神像,也没有额外代价,那什么情况是七七还在其他三个全挂了还要当场复活的?

包括芭芭拉的复活,这俩的CD都是技能里论外级别的长。魈仙人,机制会烧血,命座里有加防御,阿贝多花的范围里加下落攻击伤害,温迪命座一堆减抗,偏偏一命加输出(虽然幽默),可莉,主C模板,但命座往辅助功能上靠……多了去了。

这些很明显是想角色同时站场时能发挥出最大作用,那什么时候角色会同时战场呢?早期的元素熔炉活动,雪山版本烈焰花共斗,都是这种玩法的实验版,当然,最后的结论很明显了:原神在纯粹单机的道路上一路狂奔,之后的角色,命座强化自身,但说实话单兵作战能力不行(说龙王的自己看看龙王打出最高伤害的条件),吃配队吃轴,玩家玩得不亦乐乎。

所以问题答案很明显了,原神一开始想这么做,但玩家不买账;而现在的模式,玩家买账。

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