远牙狙击队。特效是狙击干员打三格外敌人有30%增伤,并且有6%概率秒杀普通怪。干员选择:五级干员选择维什戴尔二技能,荒芜
举个例子:杰帕德可以对标尔康,晴儿在遇见萧剑之前,尔康就是最合适的人选景元就多了去了,古言小说里面那种君子设定一大把,但
信了水军的节奏:1,讨厌走格子的人有不少,但远没有网上这么多。水军带起的走格子节奏大概比本来应有的节奏高三倍。甚至“走格
黑神话这个游戏,你喷它优化、喷它地图、喷它空气墙、喷它战斗、喷它剧情;这些东西不管我自己觉得有没有喷一下的必要,可也都或
在游戏发布前山西文旅、某些官媒和官方机构都对黑神话这款游戏做出了积极回应,有官方的支持,这游戏只要自己没有什么作大死的地
目前最接近mhy的是被寄予厚望的大鸣,它成功做到了原神的十分之一,绝区零的三分之一,呃,截至目前为止。潮友坚信一个理论,
纳塔的角色设计把我给干懵了。当时枫丹预告的时候,芙芙、克洛琳德、琳妮特、希格雯、仆人,可以说很多角色都很好看,大小姐娜维
黑猴神奇就神奇在这,你说他有多好,能挑出一堆毛病,你说他不行,他能拖着一堆神作下水。来来来,看看市面上这些大作都是啥剧情
如果是先玩的原神,恐怕能接受魔兽世界玩法的不到1%,反过来的话那就不好说了。当初玩魔兽最上头的时候是7.0,那时候就是早
已弃坑不知道多久了。。。最让我自豪的是,我提前一两个版本就预判了塞雷娅的强大。下面细说:我是刚开服后不久入坑的,那个时候
现在是要保玩家基数的时候了。米忽悠也看准了这一点,顺理成章的就提出合作了。虽然说B站激励计划一直都有诟病,但实际完全放弃
最近克苟的那句芙宁娜一个人的商业价值大于整个鸣潮被奉为圭臬,但其实只要上原神淘宝店按角色筛选一下,就会发现芙宁娜其实并没
在说《尘白禁区》和ML仙人时,我想先说个和《明日方舟》相关的引子。《明日方舟》经历过至暗时刻,一个切实关乎游戏内容而非游
之前的黑神话贴图事件,黑神话粉丝不顾无数业内人科普,坚持要给黑神话洗,其中有一些人跟我说的理由就是——“现在正处在游戏界
最近鸣潮的流水很棒,也开始买量搞活动了,说明策划对这个版本有信心。其实如果真的要谈论质量,那是不可能的,玩家不会在乎美术
原神深度玩家,目前依旧非常喜欢原神。我觉得原神可能比不上各家之所长(各方面做得最好的那些游戏),但它很多方面都做到了相对
我买的豪华版,目前30周目了,后面无聊到把小雷音寺的怪打个遍,最后只剩一株地莲在角落摇头晃脑。这时我幻听了,仿佛它在说:
十分之一?你太看得起鸣潮了,流水不行,周边也拉,基本没有多少额外的商业价值。先别说商业价值的问题了,鸣潮先稳定玩家数量,
玩家们开始在各大交流平台里催促鹰角硬起来,也去开发类似的游戏,毕竟鹰角开局比起崩二崩三都好太多了,原神还得靠崩三疯狂卖数
在西方媒体眼中,什么是一款好游戏的标准?个人不知道,但这款游戏毫无意义,不符合西方媒体好游戏的标准。我个人感兴趣的是,西
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