因为太难评价了。我分几个方面谈谈。一,国内媒体立场变了。十年前我非常信任UCG的评测,因为当时国内正版市场还很贫瘠,没有
按我的理解,撇开无法计算的无氪玩家以及玩法/价值观极为奇特的玩家不谈,源石的价格应该这么算:对于礼包几乎全买,还时不时氪
首先,这个不是年底冲业绩,而是年初冲业绩,1月1号的池子,算2025年的数据了。打工人深有体会,每年开年都会狂下指标,逼
具有一定的军事国防知识,寓教于乐。女团使用的现代枪械包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、突击步枪、精确射击战斗步枪、狙击步枪等,基
一个暴力打团的小队里,任何吃潜行和先手的副职都会在实际操作中非常疲软,包括但不限于诡术牧,刺客等职业。但这种副职几乎是各
大地图上没有角色们的身影实在叫人说不过去。很期待像npc一样站在某个城镇建筑前&与我好感度拉满后,特意出来见我的角色出现
《大地巡旅》套装情况特殊不作讨论。“安全演习纪念礼包”和“层叠地城奇谈礼包”价格168,“甜蜜派对组合包”价格30。撇开
副本具备扫荡功能,大量减少材料获取时间与难度。对比手游各种材料必须到处采集,或通过袭击与杀害大世界里各种动物与人类获得。
刺客信条系列:罐头味太重,RPG元素吃相太直白。使命召唤系列:祖传枪械手感,卷画质,剧情越来越灌水。马里奥奥德赛:材质分
漫长的养成周期,一开始是圣遗物。无数次的打开游戏—刷本—看一眼—下线的操作之后,我的耐心被消磨殆尽……后来不在乎圣遗物了
幽灵线东京:两小时就玩完所有。生化危机系列:压迫感太强,不敢玩下去。自杀小队:画面花哨,重复战斗,官方弃了,我也弃。霍格
前几年我还挺关注原神的获奖消息的,那时候国内的舆论环境制造出了一个信息茧房,让人们觉得原神是个很垃圾的、在国外也是一片骂
我不同意这个说法,本人也算是老玩家的,从我的观察来看,鸣潮之所以暴死,核心原因还是游戏不好玩。盘外招只是加速了鸣潮的暴死
当你觉得二次元属于日本的时候,就说明人家文化输出很成功了;当你觉得galgame是表述故事的最佳形式的时候,说明你已经被
这套打法大家有没有感觉熟悉?对喽,不就是尘白禁区的打法嘛。尘白禁区表面上炮轰整个二游圈子什么“被女拳入侵”“看不起宅男”
说实话,现在真没啥兴趣玩CRPG。。。为啥呢??付出的时间太多了,主要是这种游戏,要想玩进去就要花大量的时间去了解游戏背
在现实生活中,我两次遇到从没玩过原神但疯狂诋毁原神的人。第一个是我的高中同学,在其他同学讨论原神的时候总会来一句类似“我
忘了,大概就是某一段故事看到结局突然觉得可以了,在这里下车也是不错的选择。列车轰隆隆地划过寰宇永恒的夜,承载着开拓的意志
我觉得是看yj《终末地》的表现,而我觉得《终末地》有褒姒的风险,从目前透露出来的最好评的部分,竟然是基建玩法,可这个一眼
近期,《博德之门 3》的评论区出现了大规模好评的情况,这一现象值得我们深入探讨和分析。首先,从游戏本身的品质来看:出色的
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