抛开阿丽娜这个角色的个人性格特点,个人认为阿丽娜这个人本质上相当于编剧本体在剧情里的一个投影,她以她的观点把塔露拉整合运
事实其实是,原神早期有过这种想法,然后及时拉住了。都说早期角色命座抽象,主要原因是有些命座单机模式下“意义不明”,比如七
最好的办法是刷新节点,如果没有构想刷节点或者刷出来的反而是洞天福地这一关的话,只能看阵容和藏品是否适配,不适配的话大概率
真正一直在膨胀的只有行为机制。为什么大家会感觉枫丹版本角色的数值膨胀很严重?是因为那维莱特属性机制很夸张么?不是的,是因
鸣潮游戏那种ml氛围受众就有限先不说,我们来聊聊男角色。你库洛的男角色就是不吸引人,至少是不吸引我。我一直觉得库洛的游戏
为什么这么多人会去diss阿格莱雅,就是因为在正面羁绊缺失的情况下,哪怕是表面的冒犯都会被放大。当然,有人可以反驳,崩铁
第一个原因:所有游戏都是有类别之分的,比如方舟是塔防,原神是rpg,英雄联盟是moba。不同类别之间不构成直接竞争关系,
其实东西不算少,现在就已经有个战后治疗心理创伤的任务给她立形象了,然后5.3她主持布置比赛场地所以不参赛,立一个靠谱形象
逻的强度主要在自身技能和天赋的设计,妮的强度主要在二技能的永控梦想,抛开凋亡损伤,这俩依旧很强,而其他的凋亡,比如菲莱比
完成度非常高,有独立的任务UI和过场动画,情节环环相扣。立意也很高,本身是众生相,还包含了对人人都是侠和对亲情话题的讨论
首先清杂这块不太够用,先把煌,凯皇,马鹿练起来吧,至少推图能够舒服一点。其次回费这块,桃金娘最好带一,把一技能专三,然后
玩了100h了,除了蹊跷和收集类基本都肝完了,总结一下我认为的燕云存在的问题吧。言简意赅:1.卸势的感太差,太注重卸势收
原神玩家的世界观和文化积淀确实整体上比较简单。原神很可能就是他玩过的最好的游戏了。导致他们对原神的感受和自豪已经远超出了
一开始还是带节奏,后续装都不装直接喷。另一部分人,是我群里朋友给我说的,因为我知道的时候群已经没了。这帮熊孩子炸群,类似
如果我之前在玩黑神话悟空,那这时候你给我玩燕云十六声,我会觉得很难受,因为差距太大,由奢入俭难。但实不相瞒,最近我正在玩
第一个问题:真要讲,已经算重了。你死亡了必须传送到神像才能全部复活。如果是在大世界的boss战还好说。如果是在难打的周本
很多人的比较都有问题,看一圈都不太满意,作为国内二游的答辩我都吃过的来评价一下。首先就是关于角色使用的问题,无论是用哪个
事先声明我两个都玩,谁干的不好我就骂,但是原神纳塔就退了,只因为水龙bug,目前在当开拓者和绳匠(乐)粥送六星是利好新手
遐蝶的这些性格都和她作为“冥河的女儿”的形象形成了反差萌,虽然这个套路也不是米忽悠发明的(我得承认,同样的套路早就有很多
帆船搞的火星是个计算机的设定真的是巨烂,313233次十术战争谁知道你们在说什么东西啊。一切都是虚拟的,这也是导致赫丽娅
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