原神阿格莱雅相关剧情分析

珍珍的游戏 2025-02-18 14:40:43

为什么这么多人会去diss阿格莱雅,就是因为在正面羁绊缺失的情况下,哪怕是表面的冒犯都会被放大。

当然,有人可以反驳,崩铁剧组伟大,不搞拉好感这种低级做法。 那好,你崩铁剧组要是能讲出一个预期拉满,让我翻来覆去想看下一章的故事我一样认为你nb。 但有吗? 2.0好歹知道把悬疑拉满,3.0有什么?

你主线再长再宏大,也不等于你可以随便违反开篇就需要抓住观众这一基本的不能再基本的规律。像崩铁这样的商业作品,考虑到整体的文本量和制作周期,必须有一个人或者一个小团体负责掌控总体方向和情节安排,将工作分配给具体写手完成,并进行必要的统合和修改。

为了保证基本的质量,这个主舵必须对每个小版本的任务,剧情推进的节奏,人物的主次以及所分配的剧情资源,主线/支线/碎片文本的信息分配等等要素有一个清晰的掌控。然而,从结果来看,这个主舵恐怕根本不清楚自己工作的重点应该是什么。3.0完全忽略大版本开篇必须做到的基本要求,把重心放在所谓的世界观建构上就是一个很明确的缺乏整体把握的信号。

更要命的是,类似问题已经不是第一次犯了:1.0时期云上五骁关键剧情放在人物故事以及世界文本等碎片中。 如果你没有抽关键角色,并且不去看up主总结,只过剧情很可能弄不清楚整个事件的来龙去脉。匹洛康尼大版本剧情线索繁多,但基本的统合和收束近似于不存在。2.3之所以让很多人失望就是大家发现没有期望中的收尾。2.0的所谓悬疑对于2.2高潮作用基本接近于零,2.1直接变成黄泉和砂金的传说任务,对整体剧情的推动?如有。流萤的三次死亡就是搞笑的,同样花火的所有铺垫也是纯搞笑(当然你可以说人家就是欢愉)。整体剧情上有方向吗? 看起来似乎更多的是跟着脑洞走模拟宇宙逼格无限制往高抬。

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