第一个原因:所有游戏都是有类别之分的,比如方舟是塔防,原神是rpg,英雄联盟是moba。不同类别之间不构成直接竞争关系,就像草原上的狮子再威猛也很少和天上的金雕起直接冲突。
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接上面一条,在手机塔防领域这块明日方舟反而是先进的代名词。和ta构成直接冲突的对手分为几个大类:一类是电脑端有不少优秀塔防游戏,比如魔兽塔防地图的绿色循环圈,单机游戏的植物大战僵尸。但这类游戏刚需电脑,你总不能等公交/下课/上厕所的十分钟里摸出笔记本来一局吧,所以还得是摸出手机来局明日方舟。一类是各种单机游戏的手机移植,比如王国保卫战。
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这一类的特点是内容优秀,但单机游戏的内容量不足,100个小时的游戏时间就会把这类游戏玩到腻了。另一类是各种后起之秀的塔防游戏,比如塔防英雄传无期迷途之类的。这一类往往没有成熟的运营能力,自己就把自己玩死了。第二个原因是YJ的确用心开发玩法。方舟除了主线和ss,还有集成战略,危机合约两个很成功的玩法,还有生息演算和愚人节斗蛐蛐这种大方向没问题只需打磨的的好玩法。
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第三个原因是YJ看似落后实际先进的运营。现在抽卡手游的no.1无疑是原神,但原神的米式运营简直是狗屎。拆分游戏机制逼氪的石块命座,可能要刷一个月都无法毕业的圣遗物,十个角色八个限定的角色池,十分钟游戏时间要点点点五分钟的不能跳过,抽了角色还要抽专武的武器机制,角色迭代快淘汰快。
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方舟哪怕最为人诟病的看录像带一对比都显得眉清目秀,好歹能不动手指的挂机啊原神火了之后很多游戏厂商一股脑地学原神3D/开放世界/米式运营更是加剧了这种比较,还有人说绝区零一个活动就内置一个明日方舟。我说这就是痴人说梦,就算抄了全套方舟的游戏内容,粘上了米式运营也是一坨似是而非的狗屎罢了,巧克力味的狗屎ta也是狗屎。
第四个原因是明日方舟在很多方面都达到了八分水平,即不算顶尖和完美无缺,但都有良好到优秀之间的程度,很少有能被称之为缺陷的地方。从开服抓住版号寒冬,优秀的UI和音乐,剧情文本量大角色多故事多,表演方式是纸片人对对碰但有跳过和回放,二创丰富社区活跃等优点。不敢说天下无敌但至少没有明显短板。
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