玩了100h了,除了蹊跷和收集类基本都肝完了,总结一下我认为的燕云存在的问题吧。
言简意赅:1.卸势的感太差,太注重卸势收益。
2.心法和装备词条随机,缺乏养成感,数值提升对boss战影响不大。
3.奇术用在战斗大部分都很鸡肋,还算战力。
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4.很多任务无配音,强烈要求配音加大分。
5.蹊跷和宝箱太多太水,建议少而精。
6.投壶射箭答题等小游戏玩两次就不会想再玩了,只有麻将。
7.武学分类组合还不如不要分类别,随意组合搭配,丰富各种组合的特性,而不是用数值强行组合。
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8.t奶武学是败笔,这种传统铁三角照顾多人战斗的做法在类魂游戏中是不合适的。
9.本质上还是个单机,等蹊跷都收集完了是真没事干了。
10.美术、剧情、对白、文本、音乐等等这些艺术性部分做得很好,但是玩法、战斗、创新这些游戏性部分做的平平无奇。
11.多人副本太简单了太无聊,副本还不如隔壁诛仙上班世界好玩,所有人副武器带扇子,既不影响多少输出,又人人能抬血,所以说tn就不合适这种游戏。
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12.既要大世界,又要类魂的boss战,还要传统mmo多人打本,揉在一起有割裂感,很多地方顾此失彼,并没能平衡好,目前看来多人部分不佳,只有pvp和打麻将玩得下去。
13.pvp十把中8把都是九剑双刀,一套直接连死,太赖皮。
14.已经几乎0肝度了,但我不喜欢任何需要定期上线清下体力拿满么玉打个周本的游戏,不喜欢被吊牢。
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15.不如268买断。
16.如何持续运营是个大问题,仅仅用周本是留不住人的。
17.收费方式月卡战令衣服抽奖搞得不香不臭的,本质上是臭,但不掏钱去吃也毫无影响,只是我想花点钱买点啥能爽的也买不到个啥……不如买断。真正的玩家对自己热爱的、好的游戏是乐意付费的。
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