黑猴神奇就神奇在这,你说他有多好,能挑出一堆毛病,你说他不行,他能拖着一堆神作下水。
来来来,看看市面上这些大作都是啥剧情。
拿争议最少的gta5开端。
主线因为瞎鸡儿乱搞拆了人家房子,惹到了当地nb人物,麦克这个犯罪天才最终被迫出山,进入了一个几方势力利用反利用的故事。
大镖客救赎,讲述了末代牛仔的救赎之路,说人话就是,上半辈子被迫干坏事,下半辈子想要干点好事给自己赎罪,亚瑟算个好人吗,他算个卵蛋好人,单就去要债,害得别人家破人亡这就够臭了,他有人格魅力全靠能力强大,死眼一开biubiubiu,一群人倒下,这么多人迷他,纯属于慕强,强者怜悯,那就叫人格魅力。
请问,r星这俩神作,剧情到底好在哪?一堆人在那感动得稀里哗啦,为啥?有啥故事内核?
那是因为r星用数不清的小细节,让你伴随主角成长,让你跟主角成为朋友,尽管这个朋友为非作歹,但你们产生了感情,当主角离开后,你才会伤感。
咱们换个角度,你是被主角揍npc,你还感动吗?亚瑟当着你老婆孩子面把你揍一顿,来来来,感动一下。
美末1啥剧情?还是这套逻辑,女儿刚死的主角,接到护送另外一个女孩的任务,在路上的互相陪伴让两人有了感情,最终主角得知自己护送的这个女孩,其实是治疗病毒的希望,但代价是她的付出什么,最后主角一套,什么人类希望,什么丧尸病毒,老纸只要闺女能活着,然后就把那个研制解药的科研机构屠了,就这点事。
美末2呢……不想聊它,想起来就恶心,he~tui~!
被誉为剧情大佬的巫师3啥剧情?不知道跑哪去的养女有着特殊的力量被大佬狂猎盯上,打桩机满世界找女儿,最终联合各方人士宰狂猎的故事,就这点事,迷人的地方全在世界观设定上,一堆一堆的支线,让你觉得这个世界是活的。
上古卷轴5啥剧情?这玩意最离谱的就是竟然有剧情,你身为龙裔,满世界溜达,级别够了,想弄谁就弄谁,你可以选择拯救世界,或者是送送快递跑跑腿,去当个士兵保护一方,同时兼职盗贼晚上干点偷鸡摸狗的事。
就这剧情都是一神作,支撑他的全靠世界观跟自由度。
知道为啥游戏改电影,这么容易暴毙吗?因为很多游戏尽管好玩,但剧情不足以吸引人,改成电影都只能用来给粉丝看。
就连把世界观搞得辉煌壮阔的刺客信条,都冷冷清清,因为刺客信条的内核,整天不过是在秩序跟自由之间反复横跳,一会太秩序了,人类受到压迫,一会太自由了,人类开始混乱,最终想到了只有秩序跟自由保持平衡才是最合适的场面,最终艾吉奥的名言要啥没啥爱咋咋地“万物皆虚,万事皆允”才站得住名言的脚。
但是这点破事放在影视界,可替代品太多了。
最后说回黑猴,不就还是那点事,开始意思是找齐根器复活大圣,最终发现,一切都是大圣要打破束缚的计划。主线不就这点事。
但精彩的在支线里,在怪物图鉴影神图里,这都是剧情的一环,有几个人看过呢?
要这么说,老任的荒野之息,那才该被喷才对,因为只要你够nb,你都不用去探索世界,直奔最终boss,救下公主,啥剧情没有,而且制作者允许这么玩,喷呗,先跟老任的粉丝干一架再说,让你见识一下什么叫作臭打游戏的战斗力。
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