在说《尘白禁区》和ML仙人时,我想先说个和《明日方舟》相关的引子。《明日方舟》经历过至暗时刻,一个切实关乎游戏内容而非游戏社区的至暗时刻。首先,鹰角在一个纯粹是复刻性质的活动里安插进了一个新的,和原本活动几乎没有一丝关联的氪金角色,棘刺。
这种肆意加强日常氪金强度的做法让玩家有种底线被击穿的感觉。紧接着,在玩家勉强默认了限定卡池需要300抽才能硬保底以及极度恶心的双UP限定氪金池,内心也做好了新年和周年大操大办搞讨个吉利的心理建设,心想只要每年挨过新年和周年的两次限定池就会无恙的前提下,鹰角突然在这次夏日活动里设置了双UP限定池。
毫不夸张的说,限定池个数从2个扩大到3个,让几乎所有明日方舟玩家都感受到了极大的唐突感挫败感。然后的新氪金角色–假日威龙陈的立绘问题强度问题,活动礼包的收益缩水问题,夏日活动剧情里的价值取向问题,游戏设定集严重没有诚意的问题,等等。
这些问题就像细沙一样填满了游戏社区在两个氪金问题后还不足以覆盖到的其他空隙,在当时全面形成了对《明日方舟》的火力覆盖,即使在NGA明日方舟板块,当时也是漫山遍野唱衰的声音。情况到了这一步,《明日方舟》的寿命似乎快走到头了。放到现在,鹰角似乎还有一步棋可以走,那就是让游戏制作人–海猫络合物出面公开道歉,诚恳承认错误,接受玩家监督,吸收宝贵意见,挽回问题爆发的舆情。当然,在现实时间线中,以上都没有发生。明日方舟官号对棘刺和礼包问题分别进行了回应和补偿,对立绘进行了微调。这就是鹰角对这次至暗时刻的回应。讲到这里,我可以开始回答问题了。
《尘白禁区》为什么突然在舆论场一蹶不振,ML仙人为什么会突然一哄而散。原因很简单,《尘白禁区》制作团队做错了两件事,导致了线上玩家群体的异变,使他们成为了ML仙人,并最终对《尘白禁区》丧失了感情。第一个错误,《尘》制作团队不应该和玩家有问卷调查规格之上的互动,更不应该把听取玩家意见当做卖点并做出执行。游戏向玩家提供的终归还是惊喜和刺激,而游戏制作就需要通过技巧,灵活的实现这一点。制作团队可以听取玩家意见,也可以根据反馈做出调整,但是要把这个过程包装成制作团队和玩家的默契,是不经意间的心有灵犀,是玩家石沉大海的问卷和制作者渺如烟海的创意,在不经意间的碰撞。你始终要把这份初见的惊喜留给玩家。
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