我想象中的游玩体验:我抓着BOSS一顿揍,像鬼泣一样各种帅气的演出镜头和终结技能,尽显玩家的狂拽酷炫。实际上的游玩体验:
这次活动剧情,即使去掉这些涉及什么言情的部分,总体来说也是平平无奇的原因也在于此,就没什么值得一提的剧情爆点,更没有什么
因为米忽悠不是不知道这些,只是他优化的地方都优化到星铁那边去了,星铁端水都快端成绝活级别了,它甚至宁愿违背主线剧情逻辑也
这类剧情以后我是能不吐槽就不吐槽了,主要是确实没啥重复的意义,你说去跟星铁组学,都学了一整个大版本了,除了4.4像模像样
毕竟是4.8的剧情延续,你说这些他都算改进了,这群编剧脑海里根本就没有端水的概念,也不会去想为什么4.4甘雨申鹤新皮肤亮
我也认识一些米哈游的人。很多人调侃米哈游985策划,这可能不是一个梗而是事实。米哈游的人均学历是非常高的,上上下下都透露
继承者就是自己的猴子猴孙。他死后不断有猴子去挑战,失败,再挑戦,直到天命人成功,证明自己实力足够,然后打败二郎神取走意,
先表明立场,调香师抽了0+1,武器吃满改版之前最后一个歪2次定轨,太痛了……不过并不后悔,本身就是为了奖励米哈游做的夏活
伦蒂尼姆市内……典范军,其核心其实就是格拉斯哥小队、原温德米尔公爵一系的情报人员、原风暴突击队(说白了,号角和风笛)和号
1.2版本玩了快一周了,我甚至都开始觉得删不删走格子已经是次要问题了,因为战斗系统的问题明显要严重得多。暴论:ZZZ项目
元素力是否能在两边通用,源石技艺在异界的损耗程度如何,如果是已知文明以泰拉提瓦特为阵营区分打起来,在提瓦特打提瓦特赢,在
嗯,想想,也就建模比较好了,蒂法,爱丽丝建模是真香。二次元老色批或者FF铁粉应该会投票给他,其他玩家投给他的理由呢?我想
原神没有存档的概念,也不支持多周目体验。假设原神有多个剧情走向的话,那玩家就只能正常体验其中一部分的内容,另一部分只能通
不开玩笑,推王到现在还没有被公爵们干掉的理由有四:①伦蒂尼姆原本作为名义上的首都,后来又被萨卡兹占了几年,自然不属于任何
防止有人拿原神来解释,此段用以说明:原神的周本BOSS同样不进深渊,但这是因为原神的周本BOSS大多都是机制怪,承担的叙
我二周目,全成就,说下我的暴论。第一个暴论,欧美的3A大作,以后成本压力会越来越大,并且市场份额被我们抢过来。原因是,我
正儿八经的存在“万人敌”的世界,巫王一个人能打败整支军队,皇帝的利刃打几十上百人跟玩一样,怎么可能会社会规则像现实世界一
莱欧斯利。孤儿开局,别人在爸妈怀里撒娇的年纪,他在枫丹肮脏恶臭的下水道摸爬滚打,被好心夫妇收养,有了一堆兄弟姐妹,以为是
上一个简杜的池子,9.4号最高点排名第7,四天时排名26。那个时候可没有走格子内容(沙罗黄金周算一个,如果你非要说是沙罗
我扮演的角色需要理由去找这么多强大的神魔干架,剧情为这些交战和冲突提供合理性,达到这个目的就可以了。它甚至都不需要提供太
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