6月26号了。游戏小群里去玩1999的几个小伙伴也都过了上头期,差不多可以比较确切地评价下它的表现了。结论大概是,外皮表
玩崩铁深渊不如原神打牌,完全免费全收集策略性高;打七圣召唤运气成分太低跟下棋一样,打不过强AI,没有AI对弈练习不如不打
“化劣势为优势”体现在游戏内剧情和关卡的设计上。首先我们得明确一个知识点,那就是手游本身是“快餐式”的,一般手游的用户都
原神作为一款画面精美,角色建模美观的二次元手游,能吸引相当数量的未成年玩家,萌新时期愿意进我世界陪我的几个小同学都是初中
面对狄斯城这样一个充斥着罪恶暴力的地方,无能的编剧会跑去写全家乐,完全不把狄斯城的背景当回事;一般的编剧会写各种罪恶和黑
有什么适合不适合的,作为一款高度开放的大世界探索游戏 ,除非你自己想和别人争。这个游戏说真的想摆烂就摆烂,没有那么多花里
旷日持久的争论焦点就在skip按钮上,从老米的商业视角考量,通过剧情拉长玩家上线时间、塑造IP角色,已经是站着还把钱挣了
这里要提到一个B站UP主“爱听杰伦的春水”(以下简称水圣)。水圣在星铁3测几个小时后就发了个视频,表示星铁质量好,但抽卡
比如借鉴旷野之息这事儿,我根本没玩过旷野之息,但很多点就是扒塞尔达一比一复刻的,竟真有人就硬说没有抄袭的。例如内测时期的
从20年开始,国内的抽象文化就开始疯狂扩张,亚文化领域的沦陷尤其严重,某站的造梗能力逐渐衰弱,v圈成了抽象人的电子宠物圈
无郁稠林,“游光示现”每日任务,直接按开始后接T,他的视野会先往下看着水洼,这是bug对吧。有时候这类视野控制锁定的同时
只要出了新剧情都会有节奏,雷神和心海的剧情节奏当时应该也不小吧,不过我对雷神的选择没有任何异议,神明和普通人类根本不是一
玩家现状是好多角色技能只有6到8级,武器只有70-80级。单从收集数量来讲,草神瞳、圣章石、兰纳罗是不是有点多了,我知道
某种程度上来说算是ash的下位替代。一技能倍率就有非常不错的230%,可以说是速狙倍率的顶峰,就连寒芒克洛丝触发天赋也追
虽然我的邀约任务并没有百分百完成,但还是有好多邀约蛮有意思、蛮有趣和感人的。我不管编剧最开始用3个差异大的分支还是2个,
一个国家里,场景道具交互的方式多样,多样是好事吗?本来应该是的吧,但却局限于一个小地区,而在那个小地区,某种交互方式也只
简而言之,阴间活动。当然我说阴间不是说烂,但就是让你不爽。剧情阴间:剧情写得不算差,但体验太让人不爽。剧情虽然he了,但
先亮身份,十年闪暖玩家,从环暖开服我就在玩,奇暖开服玩家,氪条2000+,闪暖开服玩家,氪条8000+,13开服玩家,氪
个人认为,1999里的角色大多深入我心,这里按顺序、留下印象的幕来说一下。司晨-维尔汀&同学们、&斯奈德:具体内容不说了
在无期开服仅仅八章的故事里,编剧就完成了以上三个目标的确立,并且在主线后四章安排局长接连破坏两个黑环,不仅确立局长的地位
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