原神开放世界问题分析

传福看游戏 2023-06-15 21:43:00

  虽然我的邀约任务并没有百分百完成,但还是有好多邀约蛮有意思、蛮有趣和感人的。我不管编剧最开始用3个差异大的分支还是2个,不管是日常还是战斗,是两人约会还是帮助居民,只要和最初邀约的水准差不多就行。而相对的传说任务,有些就一言难尽,编剧你别局限于战斗了,宵宫第二章可就突出了以前模式局限。  

  我希望多出些有特点、别局限于秘境战斗的五星角色传说任务,特别是第二章的。  

  在这还要补充,因为邀约任务比较长(3小时),还是需要慢慢体验的。人刚跑完步,可看不进书。所以别把弄太多需要攻略的任务和收集品,须弥减个3分之1收集会更好。  

  每个地区都有一个长的支线,能够让你了解这片地区的历史、人物等等,比如捷德的那个部落各种阴暗剧情,表现沙漠残酷,或者花灵诅咒,但这个支线很长。在单机里面虽然一般,但对于好多休闲玩家,支线很长,还没有配音,而且原神某些支线的演出还不精彩。  

  某些玩家在听闻剧情很长,就没动力做下去了,所以你中间给个假结局,例子就是捷德两个地区支线。这个月你以为支线做完了,下个月你注意到新的任务和之前有关,把6小时的支线拆成2份,做了一份也算结局了。  

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