无期迷途与原神游戏对比与分析

传福看游戏 2023-06-22 10:26:07

  和维尔汀相似的其他手游作品主角,我脑内检索了一下,无期迷途里的局长应该属于这一类。

  在无期迷途里玩家虽然可以给主角起名字,但后面各路人马对主角的称呼依旧是“局长”,主角的一切行动轨迹都是编剧提前安排好的,玩家能决定的顶多一个这段话该怎么回复,一点也无法改变角色的行动轨迹进而改变世界。

  然而,为什么在无期迷途的粉丝里很少看见“主角行为无法掌控,完全没有代入感”这个话题呢?  

  因为无期迷途里的局长是真的帅啊。

  原神里的旅行者自始至终就是个工具人,游历所到的所有国家都对你好,但有谁把你的意见当成一回事吗?散兵乱改世界树在事实上对受害者造成了二次伤害,你能干什么,你能冲上去再揍他一顿出气吗?他嘴臭莱依拉的时候,你能“嘴臭”地骂回去吗?  

  在稻妻面对雷神尚且不虚,结果须弥面对几个小兵就吓得落荒而逃,还美其名曰不能伤害普通人,人家刀都捅你脸上来了,你还在这磨磨蹭蹭,是什么提瓦特程心?

  而辛迪加里的局长是什么样的角色,坐拥整个MBCC,副官夜莺是你的忠实后盾,手下的紧闭者,从海拉、赫卡蒂一直到卓娅、白逸、九十九,每个被你收服的禁闭者都能成为你的力量。  

  你跟当局合作完全是因为当局对你还有点用,当局要是敢碍你的事,你有一百种方法把当局踢出去然后自己干自己的事,智商情商都在线,干的都是赚人上山、诈降周巡、舌战群儒、策反动员的戏码,每段剧情都给了局长足够的高光,使得玩家很容易代入这个角色,仿佛自己就是那个意气风发的MBCC局长。  

  说到底,玩家有没有代入感完全不看你是第一视角还是旁观者视角,最关键的是代入你这个主角能不能让玩家感到“爽”。  

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