明日方舟游戏可玩性分析与讨论

传福看游戏 2023-05-27 22:16:10

  本人在煌的池子入坑,水陈的池子退坑,算不得什么老玩家了。不过因为刷到了这个问题,偶然回忆起了这个曾经让我快乐的游戏,遂有此回答。

  首先声明,本人在退坑后对游戏了解有限,可能有评价不准的地方。  

  游戏可玩性

  作为一个二次元游戏,明日方舟的可玩性实在是让我眼前一亮。塔防的玩法灵活多变,非常有趣,相比于回合制而言更容易让玩家的操作有发挥空间,相比于动作游戏更容易“抄作业”,让新手也可以轻松起步(虽说老玩家抄作业的也不在少数就是了)。依稀记得有一个关卡让我百思不得其解,看了某站的攻略后可以通过反复调整箱子,改变弑君者的行动轨迹轻松通关,至今还给我留下了深刻的印象。除了一般的主线之外还有危机合约,肉鸽等玩法,可以看到鹰角确实是下了功夫的。  

  不过可玩性上也不是没有问题,最大的问题就是看录像。普通的材料本尚且好一点,剿灭简直是折磨,当我看到满屏红色的“代理失误”时,真的是无语凝噎。至于1-7更是成为了无数玩家的噩梦。现在想来,退坑的最主要原因,就是厌倦了天天上线清体力,简直和上班一样。  

  美术风格

  UI设计干净利落,很舒服。立绘整体风格比较偏冷,被戏称为是“性冷淡”的风格,不过这绝不是什么“不媚宅”,难道在你们看来宅男头脑中就只有见不得人的黄色内容吗?这种干净的风格恰恰很符合相当一部分宅(比如说我)的审美。

  氪金相关问题

  作为一个零氪玩家,我可以轻松打通主线,拿全危机合约奖励,这已经很能说明游戏的“逼氪”程度之低了。  

  周边质量相关

  设定(注水)集,蛋白质含量堪比运动补剂的饼干,会爆炸的熔岩灯…鹰角你可长点心吧,真惹出大事可不是你发个动态就能弥补回去的。  

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