原神包厢探索度反馈机制分析

传福看游戏 2023-05-27 21:42:07

  宝箱里面没有宝物。

  原石,七国印记,随机物品(武器、天赋书、圣遗物等),经验书,摩拉。

  除了少得可怜的原石之外就只有狗粮,只能给高级武器和高级圣遗物当经验。  

  奇馈宝箱甚至只有摆设图纸+原石(有些没有原石),外观还长得和华丽宝箱很像。

  而且没有随机性,除非有概率开出4星流放者、学士这些偶尔能用一用。

  没有获得感和惊喜感。  

  远看以为是华丽宝箱,打完发现是奇馈宝箱,打开只获得一个蓝色图纸,反而是负反馈。

  当玩家能预知宝箱里的东西,而且还知道这些东西价值不大时,玩家就不会再对开宝箱感到兴奋,正反馈太低了,尤其是地灵龛,打开地灵龛中的宝箱就像提款一样。  

  原神玩家最开心的时刻竟然是在抽卡这部分。

  就连刷到词条合适的圣遗物,或者强化属性加得好,玩家的获得感都不是很强——付出回报比太低了,很多玩家觉得自己获得这些圣遗物都是理所应当的。

  如果是散兵亲身经历的历史,那段历史已经被改了,所有相关文本都变了,那散兵的论文就会是只有论点没有论据的空想论文,这种论文完全不可能被发表,连水刊都不可能收。

  如果是已经改过的历史,那回答里大多数人保持着的观点“让散兵加入因论派是为了把历史改回去”就无法成立。  

  如果是讨论目前的历史记录有什么地方是错误的,就会回归最开始的问题——散兵没办法给出证据,就算他告诉别人“我是长生种,我亲身经历了”,研究历史的人也不会直接相信啊,毕竟白纸黑字就在那儿记着呢。

  那么散兵到底写了关于稻妻的什么,才会让因论派的学者奉为圭臬,甚至对他当代表这件事没有怨言?(剧情中遇到的npc说了,虽然散兵说话不好听,但论文写得好。)  

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