原神散兵塑造分析与讨论

传福看游戏 2023-05-27 21:42:07

  问题是,散兵塑造失败了。

  他那些无病呻吟的苦难,解构了他身上传达的宗教信号,断绝了他成为一个合格的宗教符合的可能性。于是乎,纳西妲和他之间的渡化剧情一出(3.3版本剧情),编剧设想的是纳西妲点化散兵“放下屠刀,立地成佛”,结果玩家感受是“这是哪来的小丑”。于是所谓因信称义的逻辑自然就失效了,铺天盖地都是对散兵的诘难。  

  当然,这也不能怪编剧,宗教剧情的刻画需要极高的笔力和对世俗极深的洞察力。稍有不慎,宗教与世俗价值观的冲突就会让剧情显得不伦不类——这也是目前3.3剧情及其后续最根本的问题所在。  

  3.4剧情是卡利贝尔,属于补充世界观的主线剧情,质量上佳。而3.5、3.6其实剧情本身没什么,属于无功无过的水平——尤其3.6,你哪怕把散兵拿掉,这次活动的剧情和内容本身就是中等偏下的水平。但这些版本的剧情,受3.3剧情以及一些游戏外因素的影响,给人留下了极其不佳的印象,也使得散兵这个角色成为了不同玩家对剧情/活动不满的一个宣泄口。  

  我能感觉到,编剧组是想尽力弥补3.3剧情的问题,所以一直在强化纳西妲-散兵这对“渡与被渡”组合的形象。  

  但问题是,散兵本身的塑造失败了,无病呻吟这个印象一旦留下,越是强化纳散组合,不仅不能改善散兵的形象,反而会破坏纳西妲“智慧主”的形象,属于越做越错。我个人建议,后续尽可能淡化这两个角色的联系,说不定反而能让两个角色的口碑慢慢回升。

  让我们拭目以待吧。  

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