星穹铁道游戏设计问题分析

传福看游戏 2023-06-10 20:02:03

  自星穹铁道(以下简称星穹或铁道)4月26日公测以来,数以千万计玩家涌入这款游戏,但在连续游玩几个星期后,作为一名普通玩家,我妄下结论,或许这款自内测以来就被给予厚望游戏并不能够延续原神的奇迹,而是和大多数二游一样归于一个稳定的区间。  

  接下来是我在游玩过程中发现的几个问题(就自己而言),若是能够在后续版本中加以改进,我想能够极大地提高玩家的游玩体验。

  一个地图需要通过玩各种解谜游戏来解锁真的是一个很折磨的事情。解谜游戏可以当作地图的调味,但也不能喧宾夺主呀。明明可以很快做完的任务,很快能拿到的宝箱,非得在上面加上一个无聊小游戏。  

  这件事情真的非常非常让人沮丧。

  在雅格落还好,但在仙舟这个缺点真是被无限地放大,一个并不有趣的地图加上一堆浪费时间的小游戏真是无尽的折磨。同样地,提出一些小小的看法,这些解谜游戏完全可以挪到每月的版本活动当中,既增加了游戏玩法,也不会浪费策划的努力。  

  大家都说王者现在的皮肤特效是光粒子堆叠,是光污染,那星穹铁道真是一脉相承。角色的动画已经不能算光污染了,或许叫光辐射更合适一些。角色技能释放动画不能跳过简直是让本不富裕的家庭雪上加霜。你角色动画做得再精美,也不能受得了耳边一直是“随蝴蝶一起消散……”  

  或许是策划对于自己的技能释放动画过于自信了,而忽略了这对玩家游戏体验有严重影响的一点。

  记得在某音刷到过一个视频“舍友以为外面在放烟花,但其实是我在玩崩铁”,再好的东西,看多了也会审美疲劳,还是希望之后能改进一下。  

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