原神与崩坏三游戏对比

传福看游戏 2023-06-11 03:53:05

  不同套装掉落几率确实是不一样的。每个副本都有主套装跟副套装,副套装的掉率高于主套装,这其实是跟原神学来的玩意。没必要洗,大数据已经证明了虽然词条分配确实随机,但套装分配概率并非均等。同一个副本中两个套装的掉率确实不同。  

  其实崩铁的装备系统,个人觉得比原神舒服,因为不会逼死强迫症。——崩铁直接规定全身都是套装,没有散件,永远不会像原神那样:套装刷不出来,带散件又会让强迫症浑身别扭。背包里一大堆装备食之无味、弃之可惜。  

  然而崩铁最大的好处就是:属性与套装不合的装备,一定就是没用的,可以直接分解。比如治疗套的输出类主属性(双爆),一定可以当狗粮,输出套装的治疗加成属性,肯定可以直接吃掉。这样,背包里的垃圾会少很多。  

  在原神,你得时时刻刻想着,这个装备虽然套装不合,但有没有可能是极品散件?你像收垃圾一样收了一堆所谓的极品散件,其实绝大多数根本就没有用上的机会。  

  崩铁的3号位双爆掉率远远高于原神5号位双爆掉率,崩铁5号位属性伤害的出率也远远高于原神4号位属性伤害的出率。从这方面说,崩铁的装备系统好很多,它可能不是平均分配,但词条分配的概率方面比原神确实友善太多了。不知道你们是不是也这样认为?  

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