原神游戏主线剧情推荐

传福看游戏 2023-06-14 21:33:00

  一个国家里,场景道具交互的方式多样,多样是好事吗?本来应该是的吧,但却局限于一个小地区,而在那个小地区,某种交互方式也只用了几次,就让人感觉学了只用了一下子。希望大部分的交互方式,能较平均地分布在一个国里。  

  解密或挑战方面,我希望重复度别太高。解密挑战的本质,就是在合适的地点,用合适的方法或次序,在合适的时间点或时间段,让事物达到合适的状态或位置。  

  虽然理论很简单,现实操作很难,但变化应该蛮多的啊,实在不行网络上什么推箱子之类的解谜趣味不蛮高的嘛,借鉴融合下啊。我倒不是说要猛加难度,但有些解密一点难度没有,趣味性就少了。  

  不要看有人说长草什么的。其中有人的确算长草,但他好多故事、支线也不去做,可能的原因就是故事支线太长了且好些细节做得不到位,并且他被大世界的收集、锄地元素给弄得心情很差,他感觉自己没有达到能观看一个半小时剧情的状况。当然还有一群对故事不感兴趣张口就12-的初中生。  

  如果你不是大学生,只是中学生和上班党,那我觉得你再玩个崩坏3或者崩铁,娱乐时间应该挤满了。如果你只玩原神的确长草,但我并不觉得多少人长草会查攻略做成就、收集。  

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