先提前说一下我是20年1月份入的坑,现在打方舟主线基本上都只是为了攒石头买皮肤,缺一颗就打一关的那种,偶尔会瞄两眼剧情。
现在我个人理解的方舟世界观有点像是社团大狂欢,社团里的人喜欢什么就往里加什么,而且还在不断拓展。当然,对于玩家来讲,这样
主角所属势力“罗德岛”是「由高层的政治流亡团体以及中层和基层的感染者们所组成」的「披着医药公司外壳」的「有一定武装力量」
须弥版本后期,原神面对的舆论节奏已经变了:很多人利用玩家们审美疲劳期,大搞滑坡谬误,以偏概全,断章取义,上纲上线,对剧情
评价原神很多设计,前提是要结合手游的基本特点:长线运营,手机端运行,要是抛开这两点强行找茬,只能说鸡同鸭讲。原神本就是个
关于它的画风精致…我其实不怎么同意,因为其本质还是个二次元游戏,很大部分人都是顶着个二次元脸,配上英配这个需要沉稳型风格
3.0版本入坑的时候疫情事儿不多,一天七八个小时的投入。现在由于世界任务多了,卡级的解决方式是向西探索,所以萌新的探索历
第一次听说原神还是在某音推送的广告里,是上海交响乐团作璃月《疾如猛火》的实拍短片,点赞量就几十,但本人还真的很喜欢这曲子
我来对2020年的原神做个量化,你就明白了。明日方舟在上线第一个月拿到了5亿流水,可谓是现象级作品了。特别是它是第一个敢
原神作为一款持续运营的服务型游戏,角色养成需要耗费经历和心血,萌新入坑时,我还会拿个Excel表格认真规划两队角色该刷什
我是2023年4月,《崩坏星穹铁道》开服,玩星铁遇到仙舟长草期才玩的《原神》。现在已经玩到了须弥篇,打完了散兵,正在肝森
挠头,这个东西要从头到尾解释清楚挺麻烦的,因为这东西是一个系统里面的一部分,而如果你不懂这个系统,单拎出来,说了你也不一
从寻宝指引和解密来看,稻妻的难度也相当高,压抑的打雷环境凭空增加设备性能压力、乱指的雷指针、乱飞的雷灵雷极、草纸验算的骰
先做出来再说吧,我不太能想象方舟这种基调下会怎么塑造…浅层理解的爱莉的铺垫与塑造:一年乐土+13角色+29w台词+三章大
美术和配乐是优点,然后。就没有然后了。纯属答辩外面裹一层巧克力,然后塞给玩家。个人感觉游戏性还没有这类型的老前辈七大罪强
在新地图里,我可以轻松做到没有罗盘满探索,花海的音乐、景观真的是享受!据说原神大部分玩家已经完全照搬莴苣、江影月攻略跑图
氪金数值运营上,原本是想学原神那一套的,但又被三测玩家冲得砍了个七零八落,导致搬成了个四不像。命座机制砍了,但被砍掉的机
线下赛之后,我对这个游戏有了更深的理解,发现了许多脱颖而出的牌手,学历都挺高,看见弹幕上一直在刷,有北大的,交大的,还有
于我而言活动剧情缺乏沉浸感的原因,是将角色视为手段而非目的。在这里再诙谐的情节也是无关痛痒,因为角色成长如同鸡肋。就比如
不知道大家会不会反感一件事,就是在故事开头就抛出一大堆不好解释的专有名词的。这里举一下 重返未来1999 的例子(只讨论
签名:感谢大家的关注