原神森林书游戏地图提示分析

传福看游戏 2023-07-08 21:20:00

  从寻宝指引和解密来看,稻妻的难度也相当高,压抑的打雷环境凭空增加设备性能压力、乱指的雷指针、乱飞的雷灵雷极、草纸验算的骰子解密、还有渊下宫不知多少层的浮空岛,环境晦暗闹鬼、路线分散,探索完就再也未曾踏足。

  层岩地下通过Z轴高差的起伏、单行道式的螺旋设计和任务引导真切地给我了探索沉浸感,从层岩是我第一个独立满探索的区域,相关材料的收集并不易漏。  

  森林书.zip改进了稻妻隐藏任务太隐藏的问题,做完森林书须弥的支线任务可以说完成了95%,我想如果没有任务,有相当的玩家根直接忽略雨林的山洞,都不知道有这回事儿。  

  当然,弱提示的森林书后续和76个兰那罗不跟攻略收集会很折磨,但恐怕也没多少人跟着攻略集满900个呀哈哈,掰开嚼碎了喂饭吃又有何意义呢?原神的思路就是显化这些爆发的产能,让更多的人知道他们用了这样的心思,喜欢探索的人再少,大基数也能培养出相当数量的探索玩家。  

  从森林书、赤沙石板到镇灵、斯露莎,世界任务剧情主要目的就是为地图探索服务,这是由工业流水线上下游结构决定的。  

  所以世界任务的剧情走向很难让我在意——森林书的童话温情不可多得,程式化的石板、镇灵和斯露莎才是常态。愚人众、塔尼特、矫论团拿旅行者当工具人,而作为玩家的我又何尝不是当这些NPC是工具呢?当你真的照任务流程的路线探索时,探索度很容易满的,到了沙地和花海,洞穴多设计为单行线,迷路的可能性降低。  

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