先讲边角料的骑士长的故事,应该是在这个活动之前,也许是在临光的个人档案里,有说临光的爷爷是阻挡了乌萨斯入侵的事迹,在骑士
主线0到1章,把“博士”从切城捞出来;2到6章,协助龙门防御;7,8两章,原来整合运动的进攻只是烟幕弹,塔露拉开着切城撞
你猜猜看我是因为哪段剧情退坑的明日方舟呢,我是2.5周年退的坑,是的,恶心到我的剧情反倒是被吹得不行的长夜临光。墨迹的主
鹰角已经把我们这些冷门弱小老干员厨,当成爆金币的老东西、该趁早滚。比较欧,42水陈叔叔鸿雪异德异刀这种当期就有了,没度过
71级这么多六星我觉得不错了,最大的优点是有两个顶级的快活。但练度感觉还不是很够,不知道玩家手里攒了多少资源,起码那一堆
“一起带”这种言论真的很弱质,给你13个名额,你放着吕布五虎五子不选,非要选俩邢道荣、潘凤、武安国、韩德折磨自己是吧?没
拉特兰:民族和解;卡兹戴尔:复国与民族自救运动;谢拉格:很幸运,地缘位置太差,没有强国惦记,可以专心于脱贫致富奔小康;玻
原神另一个极大的优点应该就是多平台数据互通了,极大增加了便捷性(也变相增加了用户黏着度哈哈哈哈),但多平台导致了操作上差
大龄萌新最近刚开始玩原神,目前刚刚做完璃月主线,冒险等级30,准备动身去稻妻了。我个人是个很传统的中国老玩家,是在小时候
除了六手随机强化阴阳师技能,还能提供一个新被动。小黑之力:探索+5%金币,阴阳师回合结束给生命最低的友方+12%生命,并
20年入坑。在1~3段摸鱼摆烂。21年的千帝灯,我自己琢磨了一套千灯06日和坊,磨磨蹭蹭地打上了六段。后来玩冲浪,自己琢
首先契灵的节奏挺大的,但这次不是讨论节奏的,这部分跳过。契灵的入口在探索-契灵之境。进去之后就到了玩法页面。契灵需要先探
连续更新沙漠地图导致的审美疲劳。在《须弥前瞻PV2——细雨与飞沙》中,我对沙漠区域的期待远胜于雨林。巨大的神性雕塑、充满
玩之前我觉得这就是一个抄袭氪金媚宅手游。第一次玩了两个小时觉得印证了我的判断。第二次玩到离月港和申鹤凝光一起击败魔神,我
准确来说,在游戏圈子里,应该是对原神的部分玩家比较反感。(之前发生过很多恶心行为让人很不爽。)原神本身作为一款游戏,以手
星穹铁道一开始就是走低端、大众路线的。所以选择了薄利多销方案。包括不限于:武器up池变成单up且概率更高,商店可兑换5星
觉得争议点很多,我就评论一条比较边缘的:星铁的主力玩家是原神的长草期玩家。这句话无论从哪个角度看都是不成立的。首先,从两
主线剧情倒没怎么关注过,就我个人而言前面的这段主线剧情算是中规中矩。至于活动剧情,个人感觉活动剧情的热度比主线剧情高多了
反了,不是龙门改了之后剧情走向都会受到深刻影响,而是因为之后的剧情要大改,所以龙门也要跟着改。说白了,鹰角也不知道明日方
“舟的剧情优秀”这个评价很片面,我更倾向于说yj能讲好小故事,大故事可能会糊弄过去,但整体没有乱,很难得。首先,目前大部
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