原神沙漠地图更新问题分析

传福看游戏 2023-07-29 20:09:02

  连续更新沙漠地图导致的审美疲劳。在《须弥前瞻PV2——细雨与飞沙》中,我对沙漠区域的期待远胜于雨林。巨大的神性雕塑、充满科幻感的遗迹,都引发了强烈的探索欲。但地图做得再惊艳,也耐不住一而再、再而三地推出表面上看起来大差不差的同质化区域。3.1、3.4、3.6,三个版本更新的沙漠区域地图中,我的游玩兴致一降再降。  

  1、尽管3.6甘露花海的地标性景观足够令人耳目一新,但巨大的地势高低差还是有些劝退——实在是不想为了百分百探索度而高强度扫图了。与之相对,稻妻大版本中,米哈游更新地图的节奏就相当令人舒适:不仅稻妻各岛风貌各异,还更新了其他国家/文明的全新区域(渊下宫、层岩巨渊),这很好地缓解了探索的疲劳感。  

  2、角色塑造上存在较大的争议。须弥版本的不少传说任务都写得相当不错,并且各有特点:艾尔海森任务对集群意识的探讨,迪希雅的任务淳朴却感人,白术任务很好地解答了玩家对其人设的疑问,宵宫第二幕更是美好得宛如梦境。但社区中关于这些角色塑造的讨论都被流浪者盖过了。  

  对于3.3间章,我认同编剧想要写一名人设有一定厚度的角色的努力,也看到文案试图融入诸如“我执”等概念的尝试,后者在一定程度上引发了我的思考和共鸣,这也是我抽流浪者的理由。但与此同时,间章任务的演出堪称灾难,很多埋在暗线的信息需要编剧主动点出,而不能依靠玩家自己去代入、去想象。我理解关于流浪者的故事还没有结束,但间章剧情在流浪者与草神达成合作之后便戛然而止,对于流浪者应当如何处置或惩罚的问题完全没有交代,这让许多玩家无法接受。  

  我个人更不满意的一点是流浪者收回记忆之后,除了装束之外和前世的散兵可以说没有区别,一如既往地毒舌,仿佛白散从来没来过这个世界上一样。当一个生性纯良的人想起了其恶贯满盈的前世的时候,两者产生的张力,及这种内部冲突对本人的影响,对于编剧和文案来说是有非常大的发挥空间的。只是很可惜,我没有在间章任务中看到这个段落。或许是出于卖卡的意图,米哈游并不想改掉散兵毒舌的雌小鬼人设。  

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