曾经是有的,有电视游戏厅,01-08年左右还有很多,ps2/ps3时代也算比较火了。也有比较好的游戏氛围,双人同屏是最大
挺神奇的,原来大家玩阴阳师都是按时掐点去做这些东西的,厉害啊!我倒是简单了,早上上班打开电脑,先清一下结界,悬赏封印。之
早前因为原神,我特别尊重看好米哈游,但星穹铁道这款游戏的开发改变了我的看法。原因就是,作为米哈游第二个旗舰产品打造的星穹
“3.0版本尚未公测的时候,前有雷神二、凌人传说任务、八重传说任务、容彩祭、白夜城、层岩巨渊的精彩任务,让大量普通玩家对
如果你不解前一句话,那么你一定是走入了某个或者某些游戏“高级就能碾压”的设定带来的思维定势。黄金大队相比其他干员无非就是
可以先去海沫村把美露莘的支线给做了。任务做完可以仔细想想关于美露莘的设定,再去看看原学视频。然后再联想一下沙耶之歌。一切
大家都太保守啦,我觉得是这样的:任何一个干员一定有优劣势,最强也不可能是所有场景下最强(比如玛恩纳打0-1),我们说的也
三幻神……对于同的人不同,于我而言是这样的:1.华法琳。一技能配永续黄昏,二技能配阿能。2.拉普兰德。平A即能沉默,精二
就说一点,演出,别再搞什么纸片人平移对撞了,这种做法得是多少年前在galgame里面就能看到的场景,这种演出形式太落后了
明日方舟我这也算是开服玩家了,中间因为大号防沉迷开了个小号,现在两个号都是90级左右,老萌新的样子。退游的原因大概就是对
主旨我个人认为现在看还是比较平,但这次的主线更现实主义了一些——对黑暗面的讨论更为直白:琳妮特童年遭遇、毒品贸易和帮派转
原神的话我的号是开服号,但开服那段时间没怎么玩,原因是手机带不动。然后到22年3月雷神复刻那段时间开始回归现在也是56级
不出所料,4.0版本依旧稳中有升。整个地图色调明快,探索密度低,新机制果然是纯粹的弱对策,不用芒荒也不耽误战斗,最多是给
你要是像火影忍者那样,一开始就说的明明白白“老子要用日本元素做一个日本故事”,我会看得很开心的,刀剑乱舞我也不是没贡献播
关注的同人太太写了星铁的同人,出于好奇就去玩了一下。一开始因为完全不会操作摇杆,而且超晕3D,所以玩到丹恒入队后就没打了
游戏是不是ML向没关系,但玩家在游戏里不可以是摄像头,不可以完全不能参与剧情,只能干瞪眼。玩家来这个游戏就是体验一把自己
与星铁有关联的是崩坏三,他们目前的联系也仅是崩三的瓦尔特和虚空万藏到了星铁世界,星铁那边没有穿到崩三的。希儿不是希儿·芙
目前明日方舟的剧情结构可以参考长夜临光三部曲,由一个前奏剧情(玛利亚·临光)+本体(长夜临光)+售后(未尽篇章)组成。前
xp党啊!养了一大堆没用的六星啊。陈,没必要培养。伊内丝,暂时没必要培养。提丰,练早了,前期功能性不高,又没有配合的干员
马纳恩平时在干什么呢,一个公司的小职员,在家摆谱的时候一个电话过来,该点头哈腰的一点也不少。屈服于这片大地上苦难的背后推
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