明日方舟六星干员强度分析

传福看游戏 2023-08-25 06:34:00

  大家都太保守啦,我觉得是这样的:

  任何一个干员一定有优劣势,最强也不可能是所有场景下最强(比如玛恩纳打0-1),我们说的也就是这个干员能干多少活,其中出色程度怎么样。

  如果要说一个玩了个把月的新人,三星四星差不多练齐了,六星有那么几个能用的,这时候拿到谁能极大改变游戏体验(一是过度难度,二是过图方式)?  

  有几个选择:

  1,玛恩纳,下几个人处理杂鱼,怪最多,大怪最强的时候,“只要叔叔开启技能,一切都会好起来的”。但玛恩纳不是万能的,常态不攻击不阻挡和嘲讽要熟练掌握后才能发挥更好的效果。  

  2,史尔特尔,比起玛恩纳,史尔特尔其实用法更简单粗暴,最麻烦的那个人来了,下42奶奶,他死了,42奶奶退场,游戏结束。力量的代价也很明显,强制退场。和未照耀的荣光一样,黄昏太过耀眼,一二技能不用考虑了,用一二技能为什么还要上史尔特尔?而史尔特尔因为这个特性,在我心中是偏刺客那种定位,故而排在玛恩纳后面。  

  3,缄默德克萨斯,第一次用翼德的人一定会惊叹,为什么一个快活也能杀人全家,还带控,还对空?如果说方舟有一张人权卡,我一定投票给翼德。但同样的,处决者也是刺客定位,强归强,没有那种王者的气质。

  玛恩纳就是有那种定海神针的安全感,身板好可以替高台吃伤害,面对什么样的怪海,只要叔叔技能还在,你总是有信心解决。  

  玛恩纳还有两个半优势:1,破甲线高,同样的总伤,因为物理伤害要每次减护甲,可以打出更高伤害,我鸿雪满练三技能加打字机打单有时候感觉没有叔叔三技能高。2,出伤快,范围大,开技能自身挡三,有些总伤高的技能很难把伤害打全(再次提名鸿雪三),或者技能周期太长(提名提丰),你技能面板厉害,施展不出或者难以施展,就是没那么好用。2.5,玛恩纳开技能多一段攻击,伤害不算高,是真伤。攻击段数,也是方舟的一个有意思的机制,有些怪就是吃攻击次数,比如过去不久的孤星球球和镜卫还有那个机甲死亡会自爆的(忘了叫啥了)。这一条属于那种强者处处是惊喜的小优点。

  综上,如果有人看到我在玩明日方舟,指着玛恩纳,问我这个人在游戏里强不强,我都会告诉他,全游最强,又帅又强。  

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