原神游戏主线难度分析

传福看游戏 2023-08-02 21:10:00

  大龄萌新最近刚开始玩原神,目前刚刚做完璃月主线,冒险等级30,准备动身去稻妻了。

  我个人是个很传统的中国老玩家,是在小时候就经历了FC游戏、PC游戏、掌机游戏、主机游戏的,大多数耳熟能详的游戏我也都玩过,魔兽世界我更是断断续续玩了16年之久,拥有很基本的游戏审美。  

  同时我还算半个国产手游行业从业者,本来想长篇大论一番说说自己的想法,码了半天字又觉得没有必要,都删了。

  还是先说结论吧,目前半个月的游戏体验,感想就是一种“原来如此”的惊喜和通透。  

  原神将开放世界的内容做得很充实,正面反馈很多,由于我个人玩游戏算比较沉浸、容易肝的那种类型,所以在做主线任务的时候总是容易被世界中其他内容吸引目光,比如忍不住去开个宝箱、捡个神瞳、解个密什么的,从而耽误了主线的进程(笑)。  

  原神中解密的难度设计大概属于小学生可以轻易理解的程度,这么设计并非会无趣,可以说非常聪明,因为一款游戏吸引人玩的最重要因素就是正反馈,只有当玩家能持续获得正面反馈的时候才能获得持续玩下去的动力,原神很聪明地将解密难度降低,同时增加了数量,等于增加了获得快感的频率,变相也增加了快感的持续时间,所以很容易让人沉迷。  

  比如我,刚到璃月的时候第一件事不是去做主线,而是去解锁地图迷雾、传送点、神像,在这个路上看到宝箱就开,看到神瞳就捡,看到解密就做,直到误打误撞进入须弥才作罢,就这样我整整玩了一个晚上,废寝忘食,毫无困意。  

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