重返未来1999运营问题分析

传福看游戏 2023-07-04 21:39:00

  氪金数值运营上,原本是想学原神那一套的,但又被三测玩家冲得砍了个七零八落,导致搬成了个四不像。命座机制砍了,但被砍掉的机制没想办法加回去。武器池砍了,但又折腾出了伪限定空降。卖皮肤,但卖的又是刚开服两个压根没UP过的角色,而且这皮肤也只能说还不错,谈不上多惊艳。  

  它的收入趋势也算符合它的实际表现。开服有高质量美术剧情内容+高买量力度加持,畅销榜排名好于无期迷途,随着高质量内容被迅速消耗,过于无聊的其他玩法导致玩家热情迅速下降,畅销排名也以比无期更快的速度下滑。  

  在开服一段时间后运营犯了大忌空降版本活动和卡池,拉回了一定的流水,开池表现也和无期第一次开池表现差不多,但下滑速度更快,导致到6月25日时,1999的畅销榜排名就已经跌出了总榜前100名(而同期的无期开服一个月最次也没有跌出100名)。  

  同时,介于1999的研发成本和宣发成本肉眼可见的显著高于无期迷途,我想这样的收入结果,哪怕传说首月预期5亿流水为假,深蓝自己大概率也是不会有多满意的。  

  我的感想是,1999除了在剧情UI美术这些纯内容表达上明显表达出了自己的想法也做得不错之外,对于游戏的数值玩法运营上可以说突出一个无头苍蝇模式,几乎没有自己的想法不说,照搬也搬得不合时宜,导致了游戏的可持续运营存疑,底层不改动的情形下可能必须靠频繁更新纯内容才能保障游戏收入和留存,但内容生产的高成本又使得在收入一般时,可能很难维系高质量的稳定产出。

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