原神游戏剧情沉浸感问题分析

传福看游戏 2023-07-03 07:24:00

  于我而言活动剧情缺乏沉浸感的原因,是将角色视为手段而非目的。在这里再诙谐的情节也是无关痛痒,因为角色成长如同鸡肋。  

  就比如,所有的活动剧情都是神选者的复联party。凭什么学院庆典推选的人都有神之眼?是因为教令院的普通学生就是神选者滤下的残渣?蒸馍你不扶器?我根本不会相信编剧编的杂七杂八的理由,因为我知道没有谁会喜欢长一张脸的NPC,肯定要用好不容易做的精致建模,写点讨喜的台词还能抬流水。  

  再比如,派蒙竟然不记得莫娜是蒸汽鸟报社的专栏作家,靠稿费购买大量昂贵仪器,也把房租交了。这事儿我都记得派蒙竟然忘了,平时派蒙可什么任务流程都记得住cue我的。要问原因,不过就是活动策划想把旅行者、夏洛蒂和莫娜串起来罢了,编个打招呼的方式又能怎样呢?  

  再包括夏洛蒂认识万叶不识雷神的事儿,也不过是个打招呼的方式,展示宅妹子的深居简出和夏洛蒂的古灵精怪,我过剧情的时候都没在意,但节奏一来想想还挺有道理的。反倒是那些硬说夏洛蒂就不该识得雷神,还言之凿凿说她佯装不认识雷神的,才是真小丑,编剧写个啥都当真理了,要是台词稍微改一下,这个节奏是不是就烟消云散了?会有人杠夏洛蒂就不该识出雷神吗?  

  说到这儿,还有抢空气,凭我初中生物的知识储备,我的第一感觉是文案想强调植物夜晚的呼吸作用,就没当回事儿,但听知乎说起这个节奏,感觉确实欠妥。有人非得说跟草元素有关,跟草元素有关干嘛还要提空气?为什么不直接说剧变的生态环境给人类社会带来灾难?加设定什么都能解释,但为什么要加?崩坏能就什么都能解释?浮力大于重力就更不用说了。  

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