1、当字节跳动开始布局游戏领域时,外界认为将会给这个行业带来巨变;而当字节跳动成为中国最赚钱的互联网公司时,游戏却成为其最先放弃的板块。
11月27日,字节跳动表示其旗下游戏业务朝夕光年,将进行大规模业务收缩,对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。
哪怕是朝夕光年的自研游戏《晶核》,在上线首周就达到近7000万元流水、且在App Store游戏畅销榜前十霸榜近一个月;以及上线首周新增用户破千万的RPG游戏《星球:重启》,字节也只给了三个月时间寻找合适买家。
作为曾经的六大板块之一,朝夕光年被寄予过厚望,与 “高举高打”入局时形成反差,本论裁撤动作的利落果决,让不少员工意外。
“ 不是不够好,只是时间不凑巧”。 在业界看来,字节正处于“快跑”期,游戏业务尚未盈利,而游戏板块对字节整体战略和生态的意义可能没有之前预想的那么重要,成为弃子也属情理之中。
2、游戏业务的逻辑已经变了,流量与爆款并不是唾手可得,很多人忽略了游戏业务的投入期和沉没成本其实很高。字节跳动曾倾入资源和流量来发展游戏事业,但从近几年的表现看,朝夕光年推出的几款游戏都没有激起太大的水花,即便今年的小爆款《晶核》也很难达到集团的预期。
这样的成绩远不能让字节收回成本,不管是人力投入成本还是研发投入,或者是借助各种渠道进行的流量分配,对字节来说,从投资回报率上看并不划算。
梁汝波的表态也侧面印证了这一点,2023年年初,梁汝波在11周年会上表示,字节的游戏业务追求“大而全”,项目不聚焦,资源太分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目上。
如今回过头来看,朝夕光年的裁撤或许早有预兆。一方面,从字节角度看,不管是Pico业务调整,还是被传出售沐瞳科技,都说明字节的游戏业务没能给其带来正反馈,只能缩减规模、减少支出成本。
另一方面,从整个游戏市场看,游戏产业已进入存量时代,过去游戏厂商们依赖的流量模式行不通了,高质量精品内容的研发和精细化运营才是下一阶段厂商们竞争的关键因素。
事实上,游戏行业赚钱的光鲜背后,也有很多“一将功成万古枯”。大部分游戏在研发阶段就胎死腹中,即便前期投入了大量的成本,也很难真正跑出来;有些游戏经过了3年左右的研发阶段、市场验证成功后再发行,却也经常叫好不叫座;就连如今大火的《原神》,也是米哈游用了近10年时间,才将其带出圈,逐步印证其内容的重要性。
3、对字节来说,相比游戏,旗下王牌APP抖音的确定性更高,短视频这条赛道字节还有足够的掘金空间。今年5月,抖音披露了近一年的成绩,其电商平台GMV增幅超80%,电商直播日均场观达到29亿次,平台全年卖出300亿件商品。
除此之外,其货架电商领域,抖音商城GMV同比增长277%,来自搜索的GMV同比增长159%,货架场景GMV占比超30%。
而从字节跳动2023年一季度财报来看,其营收接近245亿美元,同比增长近34%;营业利润接近60亿美元,几乎是去年同期的两倍。其中抖音是主要的收入来源,2022年抖音电商交易总额(GMV)达到2080亿美元,较2021年增长76%。
作为字节的基本盘,抖音在短视频娱乐之外,业务形态也越来越丰富,从电商到本地生活再到短剧等等,几乎涵盖了多个领域。也正因为有了抖音这样的流量基座,字节不必在再苦哈哈地搞游戏内容,也有了更多向外探索的可能性。
或许,对字节而言,游戏并不是一块兵家必争之地。字节可以找到更适合自己的方式继续“跳动”。