《黑神话:悟空》带领国产游戏冲破五指山

明晰野望科技 2024-08-21 22:58:33

2024年,猴哥又燃爆了!

8月20日10点,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》全球同步上线仅一小时,Steam平台实时在线玩家就突破了100万,目前在线数值还在不断飙升,社交媒体更是全网刷屏、全民狂欢。可以说,从来没有任何一款游戏,能在国内掀起这般恐怖的影响力。

不少公司为了让员工能够“心无旁骛”地体验这款高水平游戏,特批放假一天。有种“国足踢进世界杯”内味了。

泼天的流量带来泼天的富贵,被猴哥拯救的不仅是社畜打工人,还有A股的游戏板块。

《黑神话:悟空》发行当日,与游戏科学(《黑神话》制作公司)能扯上千丝万缕关系的华谊兄弟、浙版传媒、中信出版等公司股价纷纷大涨。8月21日早盘,三大股指小幅下跌,而游戏板块还在持续上行。这黑猴经济的热度真是不容小觑。

这样一款现象级游戏的诞生,自然离不开金钱、人力和时间的支持。耗时6年多,开发成本接近3-4亿元的《黑神话:悟空》,初创团队全部来自大厂腾讯。并且,腾讯还通过其创投平台广西腾讯创业投资有限公司持股5%。

图片来源:企查查

事实上,《黑神话:悟空》并不是腾讯布局游戏投资摘下的第一个果实。腾讯很早就开始将投资眼光放在3A游戏大作上,比如开发出《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》的From Software、开发出《博德之门3》的Larian Studios。

作为投资方,腾讯显然更看重被投项目中长期的战略价值。在2021年投资游戏科学时,腾讯就给出了「三不原则」——承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营,甚至表示在投资游戏科学上“不追求商业回报”。

《黑神话:悟空》也为“耐心资本”打了样。有业内人士分析,腾讯游戏至少可以获得两重红利,一是腾讯很长时间内将视野放在海外游戏工作室的收购上,但游戏出海的全球化并非一帆风顺,存在诸多挑战,而《黑神话:悟空》的出现或许是一个好的契机。

二是通过腾讯自身的IP开发经验,与《黑神话:悟空》的协同,或许能够帮助提升这款游戏的造血能力。

不可否认,国产游戏想要走出去、在国际市场博得一席之地,开发成本高(A lot of money)、消耗资源多(A lot of resources)、开发周期长(A lot of time)的3A游戏是必争之地。因为在游戏人看来,3A更多是一种品质的保证,3A才有足够的话语权。因此,作为国内第一款3A游戏,《黑神话:悟空》承载了中国游戏出海全球的雄心野望。

由于国内互联网行业是伴随着移动互联网兴起的,而单机游戏依赖PC或主机生存,所以国内制作开发单机游戏的土壤不够肥沃,连市场都是滞后的。

根据《2024年1-6月中国游戏产业报告》,今年1-6月,国内主机游戏市场在同比增长6.6%的情况下,实销收入也仅7.97亿,远远比不上正在高速增长的小游戏(同期实销收入166.03亿元),甚至仅为网页游戏的约1/3。

但在美国和日本等海外国家,单机游戏市场已经相当成熟。根据Newzoo预测,全球范围内,主机游戏市场在2024年的收入预计为519亿美元,占整体游戏市场收入的28%。

《黑神话:悟空》这类主机游戏在国内游戏市场占比非常低,但和国际接轨的空间却是巨大的。它的出现就像《流浪地球》于电影界,《三体》于科幻界,无异于为国产游戏出海注入一剂强心针。

从成绩来看,《黑神话:悟空》也不负众望。此前预售120万份(约合3.9亿元),市场预期总销量在500万份左右,经过两天的热度发酵后,有部分预期已经提升到1000-2000万份,对应40亿左右的收入。

随着这款中国IP、中国元素、中国文化的3A大作横空出世,国产3A游戏终于冲破了压在身上的五指山,踏上了漫漫取经路,而“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。是时候放出这只猴,让世界再次见识中国文化的厉害了。

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