可能小伙伴们都惊讶了一下,亚瑟这位“原始人”,居然增强了,在体验服2月14的调整中,亚瑟破天荒的迎来的增强,而且增强幅度非常大,机制虽然改版的幅度不大,但是数值却提升了很大。
接下来,就让我们来详细看一看,亚瑟的调整吧!
首先是被动回复
基础生命回复,从100-200,提升到了115-230,额外加成保持不变,虽然从数值上来看,只提升了15-30点,但是别忘了,亚瑟的被动回复每秒都可以生效,整体提升幅度还是非常不错的。
一技能
首先是冷却缩减,从8-5秒,调整为了7-5.5秒,前期降低了1秒,后期提升了0.5秒,整体上也属于增强。
同时,一技能的额外伤害,从固定1%目标最大生命值,增加了一个40-80的基础伤害,对后排英雄的伤害能力大幅度提升。
二技能
冷却时间从12-9秒,调整为5-4秒。乍一看,冷却降低降低幅度很大,但是增加了一个释放完毕进入冷却机制,并且可以提前关闭。
不过,按照二技能持续5秒的时间来计算,二技能的冷却,前期也属于增强的,后期保持不变。
同时,二技能的伤害,也进行了调整,基础伤害从145-235,提升到了280-560,而比例加成,则从0.8AD调整为0.9额外AD。
按照亚瑟的半肉打法来看,前期提升了大概20%,后期伤害提升了10%,而按照攻击流打法计算,后期伤害提升幅度达到了30%。
三技能
冷却时间,从42-28秒,调整为35-28秒,前期降低了7秒,属于一个极大的提升,
同时,三技能的基础伤害,也调整了伤害结构。
从16%-24%目标最大生命,调整为800-1600+20%目标额外生命。
三技能的这个伤害调整,也有两个方向,对于坦克英雄来说,前期提升了10%,后期大概保持不变。
但是对于后排英雄来说,亚瑟的三技能伤害,全期提升幅度达到了近20%,后期更是可以达到30%。
同时,三技能的灼伤伤害,在保持基础伤害大体不变的情况下,增加了一个额外AD加成。
整体来看,亚瑟的技能机制与数值结构调整,在没有进行任何大体降低的情况下,都进行了提升大幅度提升。
尤其是二技能与三技能的伤害结构,在保持对坦克英雄不变的情况下,对后排C位英雄进行了大幅度提升。
亚瑟的从一个偏向于坦克的定位,变成了一个偏向于战士的定位。从一个简单的原始人,变成了一个机制与数值都不错,并且接近三体人机制的英雄。
改版后的亚瑟,在对后排的威胁性上,甚至可以到了刺客的水平,让我们期待亚瑟的上线吧。
真的这样的话又能玩了[得瑟]沉默死你
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