在《英雄无敌3》中,元素城的法系英雄职业是“Elementalist”,通常被翻译为“元素使”,这种职业设定在许多手机游戏或小说中都很常见,所谓的元素使,通常可以通过火焰、雷电、冰霜等多种元素来攻击敌人或施法。与其他法师职业不同,元素使的力量往往源于与自然的沟通和召唤,其攻击方式与魔兽中的萨满祭司相似。
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元素城的英雄在3级就能学会强力魔法
然而,元素使的地位并不逊色于萨满。虽然“元素使”的翻译似乎简单,但“Element”不仅指代元素,也象征着“自然”,这里主要强调的是“自然之力”。
如果从《英雄无敌3》中塔楼族炼金术师的科技背景来看,当代科学所理解的元素周期表中的“元素”与“元素使”的“元素”并不相同。从整个游戏设计的角度来看,古老的“四元素学说”是贯穿整个魔法设计和元素城的核心理念。
元素城英雄:明目张胆的超模!
也正因此,《英雄无敌3》中元素城的设计处处体现了“四元素学说”的重要性,从兵种、英雄、建筑到神器的设计,简单来说,“四元素”构成了万物,是自然的基本要素。掌握这种原始力量的法师甚至可以被称为“原力师”,这使得他们在法师职业中显得更为卓越。
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元素城诠释了何为“兵强马壮”
所以在游戏中,元素使的属性设计可以说是相当强大。其“0033”的法师属性明显优于其他职业,要用金币来计量,至少值500金币。这使得元素使在10级之前的知识属性仅次于塔楼族的炼金术士,力量属性则稍逊于地下城的妖术师。
综合来看,元素使的知识值和力量值两个属性与炼金术士和妖术师相当,但在攻击力和防御力的成长上却比他们强出10%,实在是显得过于强势了。
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元素使的力量来源于自然
元素使有着全游戏最优秀的技能树
元素使的技能树同样令人惊叹,其基础技能树与炼金术士以及妖术师完全相同,其学到战士系的技能如“后勤学、进攻术、箭术、防御术、战术、炮术、侦察术、寻路术”都是一样的低的几率。
而不同之处在于,元素使学到“幸运术、理财术、急救术”的概率也很低,但学到四系魔法的总概率却高达惊人的24%,几乎是其他法师系英雄的两倍,成为最容易获得高级魔法的法师型英雄,对于任何一个法师英雄来说,这可以说是几乎是最优秀的技能树模板。
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元素使在各方面都很强势!
当其他英雄职业还在为鸡肋的初始技能而烦恼时,元素使则是按照“智慧术+四系魔法”来设定的初始配置,并且自带本系的魔法,这开创了法师系英雄的先河。
想象一下,如果塔楼族的索姆拉出生时就带有气系魔法,墓园族的山特则带有土系魔法,开局就能享受关键魔法消耗值的降低,其强度将会大幅提升。而对于元素使来说,这些都是出生时自带的特性,这意味着他们最快在3级时就能学习强大的高级魔法,几乎不逊色于要塞的战役英雄!
元素城无非是当年“铸造族”的替代品!
在英雄特长方面,元素使可以说是制作组偷懒的结果,其设计与元素人极其相似,制作团队打破了之前规整而保守的设定原则,完全放开了自我,甚至连350金币特都奢侈地提供了两个供玩家选择!从中可以感受到制作团队对精心设计的“铸造族”未能被玩家接受的遗憾,似乎在设计中流露出一些怨气。
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元素城最初的设计来源于铸造族
说回“铸造族”那个城镇设计,在当时自媒体和网络尚不发达的年代,竟然在玩家圈里能引发如此轰动,足以看出“英雄无敌3”在当时游戏界的巨大影响力了。