众所周知,在《英雄无敌3》中,地狱族向来是极其拉跨的种族,亮点很少,毛病倒是很多。基于这个现状,小编认为地狱阵营有必要进行合理强化,一方面可以增添全新的打法套路,另一方面也能够对原有的打法加以提升。在此,小编先分享一些个人浅见:

别的种族不需要这么弯弯绕绕
一、强化前期兵种
地狱前期战力很弱,可着重对前期进行强化。以小怪物为例,升级后,可将其攻击力、防御力、杀伤力以及血生命值各提升1点 ,这样一来,怪物便拥有5点攻击、5点防御、1 - 3的杀伤、5点的血量、以及7点的速度,而小怪物特带的怪物的速度可达8点。这使得小怪物特具备进入首发阵容的实力,其打法可参考地下城莎克特的战术思路。
2级兵哥革的属性其实尚可,6点攻击力、4点防御力、2 - 4的杀伤,优于未升级的神射手。然而,神射升级后具备双击能力,差距就瞬间拉开了。因此,在哥革属性不变的情况下,可以增加其每周产量,将基础产量从8个提升至10个 ,同时增加英雄初始携带的哥革数量,从4 - 7只调整为6 - 9只。如此,哥革特卡尔初始携带的三队上限可达27只,这就为地狱族多加了一位开荒的强力英雄。

小怪物亟待加强
二、优化建筑体系
在《深渊号角》版本中,已经在一定程度上增强了地狱阵营,例如玛格的火球可对空地释放,并且移除了升级邪神王所需的二级塔建筑。不过,小编觉得地狱阵营还可以参考其他种族的建筑发展方向。
就拿城堡为例,玩家既可以选择兵营后速骑士路线,也可以先建造1级塔,接着通过祭司跳过骑士,积攒资源直接建造云中城。虽然大多数玩家倾向于骑士路线,但第二条路线同样可行。反观地狱族,其七级兵极其依赖五级和六级建筑,这就导致玩家只能按部就班地发展,永远只有速火精灵开荒憋恶魔这一种选择。
针对这一问题,小编有两种优化思路。其一,减少火精灵建筑的资源需求,移除烈火神殿所需的3个宝石与3个水银,改为4000金、10矿石和3硫磺(保留硫磺是因为烈火神殿,无硫磺则无火,设定上更加合理),如此便能快速招募火精灵。
其二,优化恶魔殿的资源需求与前置条件,移除前置的烈火神殿,将恶魔殿的建造资源调整为12500金、10木材、10矿石和10水银 ,高级恶魔殿资源保持不变。这样一来,地狱阵营就不再局限于火精灵这一种发展路线,两周即可招募恶魔,转变为速攻种族。

地狱的建筑树需要改善一下
三、提升养猪能力
养猪流可以说是地狱族的主流战术了,增强自然要从这里入手。
第一种方法是适当增加养猪的数量。目前养猪公式为复活恶鬼的数量 = 死去的单位血量×数量÷猪的血量,也就是兵种之间的总血量转化。比如9只小怪物共36点血量,仅能转化为1只恶鬼,然而9只小怪物价值450金币,1只恶鬼却只需250金币,地狱族玩家明显得不偿失。若改成直接同数量转化又过于强势,所以小编认为可适当增加一个系数,将养猪数量提升30% - 50%,这个区间较为合理。
第二种方法是直接增强恶鬼的属性。当前恶鬼的面板属性为攻防各10点、杀伤7 - 9点、血量35点、速度5点,且是白板一个,除了价格便宜毫无亮点,升级后仅增加5点血量1点速度,与未升级的剑士相差无几。对比吸血鬼王、十字军的双击、美杜莎巨蜥的石化、飞马的12点速度、食人魔王的高血高攻高杀伤,差距十分明显。

地狱族的三头犬实际还可以
考虑到恶鬼能够通过“养”来补充数量,如果增加强力特技可能会使地狱阵营过强,所以仅提升属性,将攻防提升至12点、杀伤固定为10点、血量不变、速度提升至6点。如此一来,恶鬼的属性将达到四级兵中上游水平,凭借数量优势与固定杀伤,即便没有特技,也能成为强力打手,让对手在对战地狱阵营时,除了关注邪神王,又多了一个需要重点集火的目标。
四、增加单位血量
地狱族被人诟病的一大劣势就是单位的血量实在是太少了。因此,小怪物的血量改为6点,哥革改为15点,三头犬维持不变,恶鬼不变,邪神王改为55点,火精灵改为100点。大恶若直接将血量改为250点过于强力,小编觉得可以保持大恶血量不变,将杀伤力从30 - 40点调整为40 - 50点,毕竟200点的血量在牺牲与复活方面更具操作性。

地狱族应该加个新兵种了
经过这么一大改,小编认为在保证平衡性的基础上,地狱族肯定能成为可玩种族,各位玩家是怎么认为的呢?
写的不错,小编有心了
地狱单位的特点是攻防强,集中于肉搏输出,但血薄,突出“以快打慢”。其主要问题是单位性价比太低,调整价格即可。铁匠铺理应和地下城交换。