说起《英雄无敌3》中性价比较差的气系魔法,那“百发百中”绝对算得上一个,它可以类比成用在远程部队身上的进攻术,相当于增加30%的远程攻击力,效果与进攻术相似。需要注意的是,这个魔法在远程单位进行近战时是无效的,而非远程单位也无法受益于这个魔法。
百发百中对肉搏单位不起作用
百发百中:性价比更低的嗜血奇术
就和字面意思表示的那样,百发百中基本上等同于远程专属的嗜血奇术,攻击力加成也完全一致。而且它的实际效果与嗜血奇术也是一致的,然而却是二级魔法,法力消耗高达8点,比嗜血奇术高出60%,这又是为什么呢?
小编认为,由于远程部队在清理野怪时通常会得到很好的保护,在前线崩溃之前基本不会有战力损失,在守城战中甚至可以在百发百中的持续时间内以无损状态进行有效输出,因此,输出环境相对较好的远程单位增加输出的魔法确实应该比近战单位承担更高的成本和消耗。
《英雄无敌3》中的探险魔法
百发百中的魔法值消耗值得吗?
小编来带大家先看看据点族英雄,擅长“百发百中“的祖宾。他的效果与嗜血奇术的加成完全相同,能够对不同等级的单位额外提高3至1点,最适合带领的兵种是大妖精和蜥蜴人,而他自己带的据点的半兽人则显得等级过高,战斗力较弱。综合来看,高级百发百中可以增加8点攻击力,收益期望达到33%,这个数值看起来还不错。如果加给大妖精,攻击力能提高9点,那就更惊人了。
鉴于这个魔法是二级魔法,除非在野外学习,否则前期获得这个技能的概率并不高。就以各个种族的出现概率来算,拥有最坑人的远程单位地狱族的出现这个魔法的概率最高,而塔楼族的概率则不高,和圣灵佑佐的情况十分类似,这也算是对孱弱的地狱族的一点补偿了。
百发百中并非是气系魔法中最好用的
但即使偶然之间学到了这个魔法,8点的法力值消耗也必然是前期战士型英雄无法承受的,有这些魔法值,使用两发魔法神箭不是更好吗?
我们就拿刚才提到的祖宾为例,他开局就有6个半兽人,加上第一周购买的,总共20个半兽人去开荒,野怪的平均直箭伤害期望是70点。小编心血来潮,直接想给部队加个增益型魔法以展示存在感,于是乎!使用“百发百中“使其远程攻击力增加5点,直箭伤害提高到惊人的87点!但增加的17点伤害能有什么用呢?考虑到半兽人蜗牛一般的速度,如果是断箭的话,伤害就仅仅只有8点!
综合来看,这也就算是增强了13点,这比两发小箭的伤害,也就是40点还要高,而半兽人的数量需要达到60以上,小编觉得任何据点的玩家都不可能积攒到那么多半兽人吧?此外,即使不使用魔法神箭这种伤害魔法,迟缓大法和攻击加速在前期也更容易帮助玩家开荒,毕竟多射一箭远比提高一点杀伤力要有效得多。
百发百中适合用在大妖精身上
百发百中在游戏中后期的表现
百发百中在玩家对局的不同阶段会有不同的效果。在游戏中期可能会遇到的情况是与敌方英雄进行远程对射。在大多数情况下,这个魔法完全不会成为优先的选择。而如果一定要增强这一波远程攻击,提前加速攻击力以先行击杀敌方远程单位才是更有效的方法,而提前增加攻击力只是没有技能可用时的选择。
另一个场景则是在守城战中,特别是面对强大能抗的步兵生物的情况下。我方英雄没有魔法值,且一些老弱病残的部队只能死守城池,这时候必须在对面攻破城门之前尽量消灭敌人。
地狱族拥有最鸡肋的远程兵
在这种情况下,百发百中确实能有效提升战斗收益。然而,考虑到更强大的替代选项:圣灵佑佐,即使是最低级的圣灵佑佐,对大妖精、神射手和哥革的提升也有33%之多。这个魔法消耗高达60%,但收益仅有11%这么点。在守城战这种每一点法力值都需要精打细算的环境下,完全没有上场的机会。而正如前面所提到的,与它竞争的不仅仅是增益魔法,直接杀伤魔法的收益也能超过它,实在很难与其替代魔法相提并论。
吹风,飞行,次元门,是气系魔法的担当。
这个适合于bt版本超大量的射手
不会飞想统一地图,靠脚走?气系飞行术,异次元之门是攻城掠地的必备魔法。