在《英雄无敌3》中,城防战中最重要的元素无疑是护城河了。值得一提的是,在《英雄无敌2》中,护城河需要单独建造,而在三代中,它会与主箭塔一起在建造大本营时建成。护城河需要一个回合才能通过,而要塞则需要两个回合,并会受到伤害,同时走到护城河的防御力会下降三点。
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英雄的实力也决定了攻城战的成败
每个种族的护城河都不大一样!
在这里,小编还是想赞扬设计师的,毕竟为每个种族设计了符合其特点的护城河,甚至连伤害效果都很真实,比如熔岩和沸油的伤害显然高于普通护城河。追求平衡的设计有时会导致各个种族的特性趋同,这并不是一个好现象。
由于护城河造成的伤害是真实伤害,通常情况下对部队的杀伤力比箭塔更强。因此,一个常见的战术是,当敌人进入护城河后,派遣肉盾部队堵住缺口并选择防御,利用护城河消耗敌人的有生力量。
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在护城河内的部队防御力下降3点
此外,由于在护城河内的部队防御力下降三点,虽然箭塔无法对其造成更多伤害,但其他远程部队可以集中火力攻击他们,这相当于让目标承受了一次免费的毁灭之光,尤其是直箭攻击,可以减轻堵口肉盾的压力,成为理想的攻击目标。
在面对跨越护城河的双格部队时,可以通过走位让敌人的后半段仍然在护城河中承受伤害,而我方主力则可以躲在柱子后面,享受远程减伤的效果。
这里两个种族要单独拿出来说。
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开荒中没有考虑护城河的必要
要塞:全游戏防御最高的护城河
要塞族本身的防御能力在游戏中是最高的,同时其护城河的伤害也很高。更为夸张的是,只有要塞的护城河需要两个回合才能通过。换句话说,所有过河的部队至少会承受180点真实伤害。在前中期,由于总生命值较低,几乎没有部队会考虑下河,小编只能理解为制作组在继续强化要塞的终极防御了。
因此,基本上如果要建立国会,小编都会选择在要塞建造。如果想把神器留给一个不会陷落的主城,那还是给要塞比较好,守城的防御力会大幅提升,我只能感叹其不可战胜。
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护城河对于城防的重要性不言而喻
塔楼:最奇葩的护城河,瞬发伤害!
塔楼族的护城河毫无疑问是最奇葩的,设计师很有创意地用地雷替代了塔楼的护城河,这样会带来两个变化:护城河的伤害输出变得更容易实现。传统护城河只有在敌方部队强行攻坚、下河进城时才能造成伤害,因此在部队数量不多的情况下,无论是对AI还是玩家,通常不会轻易下河。
所以要塞护城河的180点最低伤害也只是理论上的。但地雷就不同了,即使是玩家也可能因为不小心踩到地雷,更何况是粗心的AI,站在城墙脚下,扫荡地雷,炸得四处飞散的情况也很常见。在前期,军队不充足时,瞬间造成150点魔法伤害,这场战斗就难以进行。
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塔楼族的护城河相当奇葩了
尤其是塔楼守城的将领,专门学习高级火系魔法和高级魔力,还带着火灵球,一发地雷最高可以造成258点伤害,这是普通护城河无法提供的效果。当然,基本上在对战时是无效的。
护城河可以说是一种重要的战略资源。传统的护城河是无限有效且没有使用限制的,但地雷则不同,总共有11颗,去掉难以触发的最上和最下两颗,通常能有效的只有9颗。根据伤害魔法的基本逻辑,我们希望地雷能够击中对方的高级兵种,比如大雕、飞龙和骑士等。然而,如果没有适当的引导,地雷可能会被各种炮灰部队轻易触发,甚至可能直接影响战斗的胜负。
此外,如果不小心对敌人或自己施放魔法,AI可能会认为价值足够,从而用一个群体的驱魔大法摧毁所有地雷。因此,作为塔楼,在指挥守城战时,其策略与其他种族有很大不同,更加注重策略和操作感。不过,相对而言,这种策略更适合前期的守城战,拖到后期,地雷的伤害基本上就会被忽视。
要塞的护城河要2回合,这个还真没注意过[笑着哭][笑着哭]
塔楼呢好呢嘛,带着人族攻塔楼,自动攻击,人族骑士会自己去踩地雷,战斗结束,骑士伤亡惨重,兵少的时候死这么几个骑士都还是舍不得呢。
如果挖到奇迹,谁会傻到把它放在要塞城,有元素的话肯定首选元素,没有元素那也是放在像人族塔族这种有强力七级兵的城啊
塔楼最垃圾,一次性的,一天内被多次攻击就没有了。但有时也有秒用,有次超早期电脑亡灵攻我城,索姆拉回不来,守城350只有一些炮灰部队。依靠走位,一个石像怪勾引了对方黑骑士沿路趟雷,最后居然守住了。因为雷看不见电脑不会绕,护城河就没这效果。
塔楼的地雷一次性,还能被大驱散,好处是早期如果能引电脑踩一路,直接伤害非常可观
杀电脑,让他所有城都有神器又何妨,嘎嘎乱杀
如果有投石车技能,当然首选轰开城门。