770绑定点券免费送,典韦、亚瑟再迎重大调整,体验服2.14更新

静海君 2025-02-14 21:17:02

文/静海君

王者荣耀体验服2月14日更新,本次的更新主要涉及两个方面的内容:一是绑定点券免费送,二是7名英雄调整,具体什么情况,请给我2分钟的时间。

绑定点券免费送

直奔主题,让我们先来看下770绑定点券的领取方式。

在2月14日~2月20日期间,玩家可以通过两个途径来领取绑定点券:

第一个途径是每天参与一场10v10对决,即可领取绑定点券×30。

第二个途径是每天在10v10对决中取得三场胜利,即可领取绑定点券×80。

如果两个任务同时完成,每天可以领取110点绑定点券,7天全部做完就是770点绑定点券。

7名英雄调整

本次有调整的7名英雄都非常的有讲究。

⑴亚瑟的调整

老亚瑟迎来了属于自己的变异,4个技能均有调整的他,会迎来质变吗?

被动:被动的生命恢复效果从100~200+2.5%额外生命→115~230+2.5%额外生命。

每2秒的恢复效果增加了15~30,这是纯加强。

一技能:冷却时间从8~5秒→7~5.5秒;额外伤害从1%目标最大生命→40~80+1%目标额外生命。

首先,冷却时间的调整肯定是削弱;其次,根据计算,额外伤害明显增加(对脆皮的伤害增加非常明显)。

二技能:冷却时间从12~9秒→5~4秒;效果从释放后立刻进入冷却→效果结束后进入冷却;且新增一个可以主动提前关闭技能的效果;基础伤害从145~235+80%ad加成→280~560+90%额外ad加成。

二技能的圣盾效果可以持续5秒,由此可以算出原来实际的冷却时间其实可以算是7~4秒,但调整后二技能的实际冷却时间则是5~4秒且可以提前关闭,所以前面三个调整是加强。

至于二技能的伤害,现在亚瑟最主流的原本就是功德流(或者是半肉流),所以基础伤害的提高对亚瑟来说肯定是好事,退一万步讲,真是输出亚瑟,这也是加强。

三技能:冷却时间从42~28秒→35~28秒;基础伤害从16%~24%目标最大生命值→800~1600+20%目标额外生命值;灼烧伤害从85~125→60~120+18%额外ad加成。

冷却时间是纯加强;基础伤害对脆皮大加强,对纯肉是小削弱;灼烧伤害则是小削弱(但对纯输出亚瑟来说是加强)。

小结:总的来说,亚瑟的续航能力、伤害能力都比之前有了明显的提升。

⑵典韦的调整

典韦这次主要有两个调整,分别是:

一技能:强普附带的伤害从300~600→200~400+55%额外ad加成。

二技能:伤害从250~400+100%ad加成→320~640+100%额外ad加成。

现在典韦最常见的玩法火甲全肉流,伤害不低的同时,还有非常高的坦度,为了改变这种情况,策划调整了一、二技能的伤害结构。

在调整后,如果再出全肉,伤害会出现较为明显的降低;但是,如果出全输出,伤害也会有一定的提升。

小结:全肉典韦虚弱,全输出典韦加强。

⑶张飞的调整

在专精装调整后,张飞二技能的机制也确实有些不符合常理,为此策划做出调整:

二技能:护盾量从550~1500+50%ad加成→650~1300+12%额外生命加成。

前期基础数值增加,后期又有大量额外生命值的支撑,张飞这次的加强还是非常非常明显的。

⑷嬴政的调整

嬴政目前的胜率有些过高了,为此策划对其一技能做出调整:

一技能:冷却时间从8~7秒→8.5~7秒。

前期的清线能力小幅度削弱,有影响,但问题不大。

⑸元法的调整

仅是一次简单的加强,元法就取得了非常不错的成绩,他现在在巅峰赛的胜率是53.2%、出场率是11.2%、ban率是18.9%,和嬴政对比也是不遑多让,为此策划对他的被动和三技能做出了调整:

被动:强普的效果从对范围内的目标造成200~400+20%ap加成的法术伤害→对目标造成100%ad加成的物理伤害,并附带60~120+12%ap加成的范围法伤。

三技能:三技能的额外伤害从400~800+70%ap加成→350~700+70%ap加成。

从数值可以非常清晰的看到,元法的强普以及大招的额外伤害均受到了较为明显的削弱,如果这个调整同步到正式服,元法的梯度应该会降低很多。

⑹武则天的调整

作为最特殊的英雄(之一),武则天的四个技能均有了新调整。

被动:脱战后的移速加成从50→25~50;脱战后的恢复效果从每秒恢复2%最大法力→每秒恢复1%最大法力和最大生命值。

移速加成是削弱,恢复效果是平调(或者小加强)。

一技能:冷却时间从固定的3秒→3~2.5秒;基础伤害从360~710+47%ap加成→330~660+55%ap加成。

冷却时间变短是加强,基础伤害的调整则是加强后期削弱前期,整体来看的话算是平调吧。

二技能:效果调整为释放后提升10%~20%的移速,如果命中敌人,增加的移速会翻倍且敌人会损失等额的移速,持续1.5秒。

原本二技能命中敌人会增加自身25%~50%的移速,持续1秒;被命中的敌人会降低自身25%~50%的移速,持续2秒。对比之前的数据,二技能的这次调整是一次非常明显的削弱。

三技能:技能伤害从750~1100+75%ap加成→600~1200+90%ap加成;冷却时间从80~60秒→80~64秒;获取敌方视野的时间从3秒→未命中获得1.5秒视野,命中会获取3秒视野。

虽然大招的伤害大幅度增加,但技能的冷却时间和获取视野的时间都削弱了,算是小加强吧。

小结:总的来看,法核武则天的强度得到提升,策划应该是希望玩家多用武则天去打伤害。

⑺空空儿的调整

这次是新英雄空空儿的第三次调整,具体是:

被动:夺取装备的效果从夺取目标最高价值的装备→随机夺取任意一件装备;夺取装备的属性从50%~100%→固定的100%;装备夺取的时间从固定的7秒→夺取时间和装备价值成反比,且会随人物等级成长;空空儿在夺取游走装和打野装时,仅令其失去装备属性和主动效果。

经过这次调整,空空儿的被动才算是相对正常,不像之前那样过于离谱(一下子夺取5件装备,这怎么可能上线正式服呢)。

一二技能:增加提示,后续按住一、二技能尝试与分身交换位置时,目标分身会增加光柱提示。另外,分身分摊伤害的比例从固定的10%→5%~10%。

整体来看,后续空空儿的夺取效果更加随机(这样反而增加了更多意外性),举个例子,之前想要偷到贤者的庇护(价格2100金)几乎是不可能的,但改成了随机后,情况就完全不一样了,所以这个随机获取其实不一定是削弱,具体还要看夺取的英雄是前排还是后排。

10v10模式

考虑到10v10模式中,玩家人数众多的特点,为了平衡部分职业的强度,策划还同时调整了27件装备的属性,考虑到这些属性只在10v10模式中生效,我这里就不一一介绍了,有兴趣的小伙伴可以自行去查看一下。

以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,Thanks♪(・ω・)ノ

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