普攻隐藏机制,新版逐风,伤害机制其实很鸡肋

小桃的游戏频道 2025-03-07 17:34:37

在本次体验服的改版中,铸梦逐风进行了彻头彻底的改版,不仅名字改成了逐风,而且属性与被动也进行了全面重做。

基础属性,新增了500最大生命。

被动技能,移除了被动切割的穿透,并且改版了逐风被动效果。

被动逐风,普攻同一目标,会提升7%攻速以及3%目标伤害,最多叠加五层。

也就是对同一目标,最高会增加35%攻速,以及15%伤害。

乍一看这个属性,确实足够不错,对于射手而言,相当于提升了很大的伤害效果。

但是,经过测试之后,逐风的被动效果,其实有很大的局限性。

首先是叠层。

其实逐风的普攻叠层,有一个特殊机制,那就是空A叠层。

不管是什么英雄,通过空A的方式,都可以叠加逐风被动,那么,这个机制的存在,就可以极大拉升逐风的上限了。

最简单的打法,通过空A的方式叠层,随后对目标普攻,可以实现满层的被动效果,也就是35%攻速以及15%伤害。

并且,逐风的这个被动,还可以对法球类伤害无效。

这里要向大家说一下抱歉,在上一期的逐风解读中,由于测试不严谨,说逐风的被动伤害,无法对法球类伤害生效,这个是错误的。

逐风的被动,可以对所有的法球类伤害生效。

如下图所示,狄仁杰在叠满逐风被动之后,闪电匕首的法球伤害,从50提升到了56,完美地提升了15%伤害。

而且还有一点,普攻在打出群体类的伤害时候,也并不会对目标丢失逐风被动,只有在普攻切换目标后,才会重新叠加逐风被动。

那么问题来了,逐风的被动效果,真的就很具备性价比了。

如果在空A的状态下,叠出一到两层,或者直接五层逐风被动,那么接下来的伤害就会直接的生效,对于伤害的提升,绝对是非常具有优势的。

但是,理想很丰满,现实很骨感,逐风的被动,其实存在一个很鸡肋的普攻机制。

仔细看这个马可波罗的伤害

在未叠加逐风被动的情况下,一技能的伤害可以打出127点。

而在空A叠层之后,马可波罗的一技能,依然只打出了127点伤害。

难道逐风的被动,只能增加普攻触发的所有伤害吗?

如果是因为马可波罗的一技能特殊机制,我们再来测试一下狄仁杰。

在常规状态下,狄仁杰的三技能,可以对目标打出355的物理伤害,

在空A状态下叠满五层逐风被动之后,狄仁杰使用三技能对目标,依然只可惜造成355物理伤害。

也就是说,逐风的被动效果,虽然可以通过普攻叠层,从而使接下来的普攻伤害,以及附带的法球伤害提升,但是并不能提升技能伤害。

不管是空A叠层,还是对目标造成伤害叠层,逐风的被动效果,都无法对技能生效。

简单一点来说就是,逐风的被动效果,只生效于普攻,以及普攻附带的伤害,如此一来,新版逐风,就显得有点鸡肋了。

依赖普攻的射手,装备逐风的性价比,明显没有暴击高,而依赖技能的射手,逐风又无法增加技能伤害,还真是是时之预言,弃之可惜。

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